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De Xhodon
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El mapa de Xhodon se divide en zonas. Cada zona se caracteriza por x e y coordenadas (Arriba a la izquierda comienza 1:1) y se divide en 21 valles.
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== Locomoción ==
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Su héroe se mueve con la [[velocidad]] de la criatura más lenta cargada. Por ejemplo, si usted necesita 4 tpa (tics por zona), se tarda 20 minutos para cruzar una zona. La zona donde su héroe descansa también se cuenta, así que si usted se mueve desde 1:1 to 2:1 con una velocidad de 4Tpa tu héroe necesita 8 tics.
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== Visón ==
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Para ver una mayor distancia hay que aumentar el [[Ojo Loco]].
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El alcance máximo de la vista es de 36 campos, porque entonces todo el mapa es visible.
  
 
[[de:Gebiet]]
 
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Última revisión de 18:24 3 abr 2010


Example coordinate system (60x60)
1:1 2:1 3:1 ... 60:1
1:2 2:2 3:2 ... 60:2
1:3 2:3 3:3 ... 60:3
... ... ...   ...
1:60 2:60 3:60 ... 60:60

El mapa de Xhodon se divide en zonas. Cada zona se caracteriza por x e y coordenadas (Arriba a la izquierda comienza 1:1) y se divide en 21 valles.


Locomoción

Su héroe se mueve con la velocidad de la criatura más lenta cargada. Por ejemplo, si usted necesita 4 tpa (tics por zona), se tarda 20 minutos para cruzar una zona. La zona donde su héroe descansa también se cuenta, así que si usted se mueve desde 1:1 to 2:1 con una velocidad de 4Tpa tu héroe necesita 8 tics.


Visón

Para ver una mayor distancia hay que aumentar el Ojo Loco. El alcance máximo de la vista es de 36 campos, porque entonces todo el mapa es visible.