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Cuando la invocación de la escuela de hierbas haya finalizado, pincha en "Invocar" y a continuación en "Cueva de cristal a nivel 1".
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=Tu primera estatua del héroe=
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=Tu posición y tu liga=
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Para ello, pincha en "Poder", busca tu posición y tu liga y escríbelas aquí.
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¿Sabes dónde estás? Tus coordenadas te pueden ayudar. Se hallan encima del nombre de tu palacio. ¡Introduce tus coordenadas aquí!
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Pincha en "Héroes" y dale un alma a un héroe guerrero.
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( el héroe Pegaso no es un héroe guerrero)
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=Tu héroe y su nombre=
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Para ello, pincha en "Héroes" y después en "cambiar nombre" y ¡dale un nombre a tu héroe!
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Para ello pincha en "Héroes" y transfiere tus duendes y carros de unicornio desde tu palacio hasta tu héroe. Encontrarás a tus criaturas pinchando en "Héroes" y después abajo en "Criaturas en palacio".
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=Ataque contra guardianes=
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Para ello pincha en "Ojo Loco" y sigue el signo verde de interrogación. Cuando tu héroe se ponga en camino, ¡regresa aquí!
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=Tu árbol de la vida=
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¡Pincha en "Invocar" y escoge "Árbol de la Vida a nivel 2"!
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Última revisión de 18:56 21 jul 2011

Las misiones en Xhodon permiten familiarisarte con el juego, y aprender a jugar y ser el mago mas poderoso de todo Xhodon.

Lista de misiones

Aqui va una lista de misiones para aquellos que tengan dudas en como resolver algunas de ellas: Lista de misiones Tu primera escuela de hierbas ¡Pincha aquí! El nombre de tu palacio Perfiles individuales Tu primera cueva de cristal Mi amigo Grimnismal Los signos de interrogación Tu primera estatua del héroe Tu posición y tu liga ¿Dónde estoy? Tu primer héroe Tu héroe y su nombre Tus primeras criaturas Ataque contra guardianes Tu árbol de la vida Tu regalo: entrega de materias primas. Tu primer mensaje Tu raíz de piedra Signo de interrogación II. El libro de visitas de Grimnismal Dale forma a tu mago Los objetos mágicos El amigo de Grimnismal Tu Ojo Loco Invitar un amigo a tu territorio El árbol genealógico de Grimnismal Tu informe de guerra ¡Pon tu héroe a prueba! La Cabaña del Chamán Tu Gruta Secreta La Gruta Secreta y tus Criaturas Tus materias primas conseguidas Ataque contra guardián II Tu Patio de Palacio Usar la magia Negociar Intercambiar perlas El Capullo Xhodotoriense ¿Cuánto cuesta un duende? Criaturas Transferir materias primas y criaturas Tu Criadero El Carro de Unicornio La Vivificación de Carros de Unicornio Protección inicial Profunda meditación el arbol de habilidades Activar objeto Plantar otro árbol más Tu segundo héroe guerrero Invocar catapulta Dar vida a guerreros de hielo Guardianes de nivel 2 A la caza de artefactos .


Tu primera escuela de hierbas ¡Pincha aquí!

Esta es la mision inicial del juego, debes ir a la pestaña Barra de menu A.PNG Invocar (arriba a la derecha), e invocar tu escuela de hierbas a nivel 1 (debes hacer click sobre la imagen de la escuela de hierbas), luego de ello, ve a mision y validala

Recompensa

Recompenza1.PNG

El nombre de tu palacio

En esta mision debes cambiarle el nombre a tu palacio. Debes ir abajo de invocar (ver arriba), y habra un recuadro blanco que dice: Cambiar nombre aqui. Debes pinchar en el recuadro y ponerle un nombre a tu palacio, ir a mision y validarla

Recomepensa

Recompenza2.png

Perfiles individuales

Para ello, haz clic en "Perfil". Una vez allí, verás que al lado de tu nombre pone "siguiente mago". Pinchando encima encontrarás el perfil del siguiente mago que está en tu misma liga.

Recompensa

Tu primera cueva de cristal

Cuando la invocación de la escuela de hierbas haya finalizado, pincha en "Invocar" y a continuación en "Cueva de cristal a nivel 1".

Recompensa

Esencias 100 Mana 500 Runas 1

Mi amigo Grimnismal

Pincha en "Perfil" y busca al jugador "Grimnismal"! En su perfil verás el gremio del que es miembro. ¡Introduce el nombre de su gremio aquí!

Recompensa

Piedras 50 Mana 150 Runas 3

Los Signos de Interrogación

Pincha en "Invocar" y a continuación en el signo de interrogación que hay al lado de la "Barra de maná"; ¡lee el texto con atención! Mis pequeños amigos siempre tienen información muy útil.

Recompensa

Lascas 300 Piedras 50

Tu primera estatua del héroe

¡¡Invoca la estatua del héroe a nivel 1 para así poder darle un alma a tu primer héroe!! Para eso, tienes que pinchar en "Invocar" y a continuación elegir en la lista la "Estatuta del héroe a nivel 1"

Recompensa

Lascas 400 Mana 500 Runa 1

Tu posición y tu liga

Para ello, pincha en "Poder", busca tu posición y tu liga y escríbelas aquí.

Recompensas

Esencias 100 Lascas 500 Runas 2

¿Dónde estoy?

¿Sabes dónde estás? Tus coordenadas te pueden ayudar. Se hallan encima del nombre de tu palacio. ¡Introduce tus coordenadas aquí!

Tu primer héroe

Pincha en "Héroes" y dale un alma a un héroe guerrero. 

( el héroe Pegaso no es un héroe guerrero)

Tu héroe y su nombre

Para ello, pincha en "Héroes" y después en "cambiar nombre" y ¡dale un nombre a tu héroe!

Tus primeras criaturas

Para ello pincha en "Héroes" y transfiere tus duendes y carros de unicornio desde tu palacio hasta tu héroe. Encontrarás a tus criaturas pinchando en "Héroes" y después abajo en "Criaturas en palacio".

Ataque contra guardianes

Para ello pincha en "Ojo Loco" y sigue el signo verde de interrogación. Cuando tu héroe se ponga en camino, ¡regresa aquí!


Tu árbol de la vida

¡Pincha en "Invocar" y escoge "Árbol de la Vida a nivel 2"!


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