Diferencia entre revisiones de «Espía»

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(Espionaje)
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{{importante))| title = Cuidado |! content = El defensor podría haber escondido algunas criaturas en su [[Gruta Secreta]], que no participó en la pelea, así que no hay garantía de que va a pelear con exactitud lo que el informe mostró. También podría ser un héroe en una diferente [[valle]] del mismo [[área]], que está aliado a su jugador objetivo estaba en [[defender | Normal]] Ajuste defensa cuando espiado, pero se ha cambiado a [[defensa de área]] cuando llega su horda.}}
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== Prevención Espía ==
 
== Prevención Espía ==

Revisión de 00:46 28 ene 2014

Por " ' espionaje ' " , los jugadores en Xhodon refieren a atacar a un Palacio , héroe o guardian para obtener información acerca de la fuerza de la horda enemiga .

Espionaje

Para espiar, por lo general se utiliza un héroe sin las Criaturas. De esta manera, el héroe se mueve muy rápido y no habrá criaturas perdidas. Todavía habrá una batalla después de la normal sistema de batalla , lo que significa que tanto el reproductor espionaje y el jugador espiaron a recibir un informe de batalla que contiene la información deseada.


Plantilla:Importante))

Prevención Espía

El Catapulta de Cristal es una excelente manera de defenderse contra espías.

La Catapulta de Cristal lanzará héroes sin criaturas en un vórtice del tiempo , es decir, que son arrojados a un área diferente al azar en algún lugar del mundo . Como la mayoría de los espías no tendrán criaturas con ellos, se puede poner simplemente literalmente hacia fuera con su catapulta . Hasta que vuelven, su catapulta debería así estar listo para la siguiente toma .

Este simple táctica, sin embargo, es por eso que muchos jugadores cargan un espía con dos o tres Carro de Unicornio . Tienen una velocidad de desplazamiento de 2 tic en lugar de 1 tic del héroe , pero a cambio el héroe sólo perderán estos Carro de Unicornio con el primer disparo de catapulta . Si no hay segunda catapulta disponible , el espionaje no se puede prevenir .