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La página de gremio, entrando en el botón que se muestra en la imagen, da información sobre el Gremio, sus miembros y la relación diplomática del Gremio.
 
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Ser siervo de un clan también tiene veneficios. Si un siervo pierde una batalla contra un guardián, cada criatura perdida consigue un 60% de probabilidad de ser revivida en la caverna secreta del jugador. Una de las ventajas de ser sirviente consiste en que, en caso de perder una batalla contra un guardián, el sirviente puede volver a vivificar en su cabaña del chaman el 60% de las criaturas caídas, en lugar de solo el 40%.
 
Ser siervo de un clan también tiene veneficios. Si un siervo pierde una batalla contra un guardián, cada criatura perdida consigue un 60% de probabilidad de ser revivida en la caverna secreta del jugador. Una de las ventajas de ser sirviente consiste en que, en caso de perder una batalla contra un guardián, el sirviente puede volver a vivificar en su cabaña del chaman el 60% de las criaturas caídas, en lugar de solo el 40%.
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Cuanto más alto sea el nivel del altar, mayor es la cantidad de ingredientes y las runas que Felúndin le dará a su gremio, pero no todos los miembros del gremio recibe la misma cantidad. Cuanto mayor sea su posición en la lista de las bendiciones (es decir, el que más resina de oro sacrificado), mayor es la proporción de los dones distribuidos. Si un miembro del gremio lo abandona, la resina de oro que han sacrificado será retirado del altar (sin embargo, el miembro no podrá recuperar de nuevo su resina de oro, se pierde para siempre).
 
Cuanto más alto sea el nivel del altar, mayor es la cantidad de ingredientes y las runas que Felúndin le dará a su gremio, pero no todos los miembros del gremio recibe la misma cantidad. Cuanto mayor sea su posición en la lista de las bendiciones (es decir, el que más resina de oro sacrificado), mayor es la proporción de los dones distribuidos. Si un miembro del gremio lo abandona, la resina de oro que han sacrificado será retirado del altar (sin embargo, el miembro no podrá recuperar de nuevo su resina de oro, se pierde para siempre).
  
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Última revisión de 18:36 15 sep 2013

Boton Gremios en el Menu

Los 'Gremios' son uniones de magos fundadas por razones sociales o para aumentar su poder. Todos los miembros del gremio tienen el mism credo. Hay dos rangos en el gremio: maestro y siervo.

La página de gremio, entrando en el botón que se muestra en la imagen, da información sobre el Gremio, sus miembros y la relación diplomática del Gremio.


Jerarquía

Maestro

Los maestros del gremio son los principales magos del gremio. Cada maestro puede promover siervos a maestros y bajar maestros a siervos.Como maestro cada uno de los sirvientes que ataquen a un guardián y ganen, te regalarán un ingrediente sustraído a los guardianes.

Siervo

Ser siervo de un clan también tiene veneficios. Si un siervo pierde una batalla contra un guardián, cada criatura perdida consigue un 60% de probabilidad de ser revivida en la caverna secreta del jugador. Una de las ventajas de ser sirviente consiste en que, en caso de perder una batalla contra un guardián, el sirviente puede volver a vivificar en su cabaña del chaman el 60% de las criaturas caídas, en lugar de solo el 40%.









Requisitos

Para unirse a un gremio, debe tener por lo menos tres runas. Para fundar un gremio, necesita al menos siete runas. Al unirse o fundar un gremio, estas runas no se restan de su reserva, sólo es necesario tenerlas.


Elegir Gremios

Si eres nuevo en Xhodon, se aconseja que se una a un gremio ya existente. Los miembros del gremio con más experiencia seguramente serán capaces de ayudarle, contestar sus preguntas y darle consejos. Si usted está buscando un gremio, es mejor que invoque su Ojo Loco hasta que pueda ver a sus alrededores y luego buscar gremios cercanos. También puede buscar en la sección del foro "Gremio Buscar".


Unirse a un Gremio

Antes de que pueda unirse a un gremio, tiene que hacer una aplicación, ya que los gremios no pueden invitar a los jugadores. Si un maestro acepta su solicitud, usted se convierte en un sirviente de ese gremio. Usted recibirá la etiqueta del gremio entre paréntesis delante de su nombre y se adoptará el credo del gremio.

Importante | Es posible que tenga que cambiar de credo para unirse a un gremio, esto puede causar costos si ya ha cambiado su credo una vez. Ver Credo

Altar del Gremio

El altar es un lugar de sacrificio en honor a Felúndin, custodiado por dragones. Sacrificando Resina de Oro, Felúndin, bendice a usted ya su gremio cada día. La bendición se producirá una vez que el altar alcanza el nivel 1 y cada 20 horas después de eso. La bendición consiste en una cierta cantidad de ingredientes para pociones y una vez que se ha alcanzado el nivel 5 también incluirá runas! NOTA: Debe iniciar la sesión para recibir la bendición. Si no inicia la sesión por varios períodos de 20 horas, sólo recibirá una bonificación al abrir la sesión, no es un efecto acumulativo.

Cuanto más alto sea el nivel del altar, mayor es la cantidad de ingredientes y las runas que Felúndin le dará a su gremio, pero no todos los miembros del gremio recibe la misma cantidad. Cuanto mayor sea su posición en la lista de las bendiciones (es decir, el que más resina de oro sacrificado), mayor es la proporción de los dones distribuidos. Si un miembro del gremio lo abandona, la resina de oro que han sacrificado será retirado del altar (sin embargo, el miembro no podrá recuperar de nuevo su resina de oro, se pierde para siempre).

Altar.png
Nivel Resina de Oro
1 100.000
2 500.000
3 1.500.000
4 3.500.000
5 7.000.000
6 12.000.000
7 20.000.000
8 30.000.000
9 45.000.000
10 75.000.000
11 110.000.000
12 170.000.000


Resina de Oro Compartir Max Diferencia Runas Veneno de Sapo Marfil
Sacrificio total 20.000.000 12 100 80
Miembro-1 5.000.0000 25% 25% 0% 3 25 20
Miembro-2 5.000.0000 25% 25% 0% 3 25 20
Miembro-3 7.000.0000 35% 25% -10% 3 25 20
Miembro-4 3.000.0000 15% 15% +10% 1 15 12
Perdidas 2 10 8