Diferencia entre revisiones de «Sistema de Combate»

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(Bonificaciones posibles)
 
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''Battles between players are explained here. Attacks against sentinels are treated in [[sentinel|this article]].''
 
''Battles between players are explained here. Attacks against sentinels are treated in [[sentinel|this article]].''
  
== The battle system==
+
== El sistema de batalla ==
A '''battle''' begins, when a [[hero]] is sent with its war horde to a palace or a hero of another player on a '''"loot" mission'''. In the moment, in which the order is placed, the defender receives a report. The report contains some information about when and where he presumably will be attacked. The attacking hero now needs a certain number of  ticks, depending on the [[TPA]] of the horde on the hero and the distance to the target, until he reaches the target and begins the actual battle.
+
A'' 'batalla''' comienza, cuando se envía un [[héroe]] con su horda de guerra a un palacio o un héroe de otro jugador en un'' '"saquear" misión'''. En el momento en el que se realiza el pedido, el defensor recibe un informe. El informe contiene información sobre cuándo y donde, presumiblemente, será atacado. El héroe que ataca ahora necesita un cierto número de pasos, dependiendo de la [[TPA]] de la horda en el héroe y la distancia hasta el objetivo, hasta que llega a la meta y comienza la batalla real.
  
:→ [[#Prior to the battle|Go to first section - preparation]]
+
: [[# Antes de la batalla | Ir a la primera sección - preparación]]
  
The battle action is organized in phases (battle rounds). In every battle round, all the creatures, both those of the aggressor and those of the defender, attack exactly once. By doing so, the attack, defence and life -points and -bonuses of the parties are reckoned against each other (for more details see  [[battle example]]). The corresponding basic principles are specified in the following sections.
+
La acción de la batalla se organiza en fases (rondas de batalla). En cada ronda de batalla, todas las criaturas, tanto las del agresor y los de la defensa, el ataque exactamente una vez. De esta manera, el ataque, la defensa y la vida-puntos y bonificaciones-de las partes se cuentan unos contra otros (para más detalles, véase [[ ejemplo de batalla ]]). Los principios básicos correspondientes se especifican en las siguientes secciones.
  
:→ [[#During the battle|Go to second section - Battle action]]
+
: [[# Durante la batalla | Ir a la segunda sección - acción de Batalla]]
  
The battle ends as soon as one of the parties possesses only just 30% or less of its original horde.
+
La batalla termina cuando una de las partes posee apenas el 30% o menos de su horda originales.
  
:→ [[#Battle end|Go to third section - battle end]]
+
: [[# Batalla final | Ir a la tercera sección - batalla final]]
  
 
== Prior to the battle==
 
== Prior to the battle==
=== Selectable targets===
+
=== Objetivos seleccionables ===
It is possible to attack [[hero]]es standing on a free field, moving heroes cannot be attacked. If a hero is attacked when several heroes are standing on its field, all allied heroes take join the battle and defend jointly. A [[Pegasus]]-hero can only be attacked while he is standing on a palace.
+
Es posible atacar [[héroe]] es de pie en un campo libre, moviéndose héroes no pueden ser atacados. Si un héroe es atacado cuando varios héroes están de pie en su campo, todos los héroes aliados toman unirse a la batalla y defender de forma conjunta. A [[Pegasus]]-héroe sólo puede ser atacado mientras éste se encuentre en un palacio.
  
Palaces can also be attacked. All defending creatures, both led by the hero or not, get bonuses to their values through the [[Stone Mantle]] and [[Crystal Tower]] of the attacked palace.
+
Palacios también pueden ser atacados. Todas las criaturas que defienden, tanto dirigido por el héroe o no, reciben bonificaciones a sus valores a través de la [[Manto de Piedra]] y [[Torre de Cristal]] del palacio atacado.
  
=== Suitable targets===
+
=== Objetivos adecuados ===
First the aggressor must seek himself a suitable victim. Two important conditions must be fulfilled for that: First the victim must have a least score given by the [[class system]]. On the other hand you also want to win, for which reason you secondly must estimate the troop strength correctly. After you have selected a [[class system|marked blue or green]] victim suitable to the first condition, you consider, which hero or which palace you want to attaqck. In addition you should therefore find out the following as well as possible:
+
En primer lugar el agresor debe buscar una víctima adecuada. Dos importantes condiciones deben cumplirse para que: En primer lugar la víctima debe tener un mínimo puntaje propuesta por el [sistema [de clase]]. Por otro lado también quiere ganar, por lo que usted en segundo lugar, debe estimar los efectivos correctamente. Una vez que haya seleccionado un [sistema de clases [|] azul o verde marcada] víctima adecuada a la primera condición, se tiene en cuenta, que el héroe o el que el palacio que deseas attaqck. Además, por lo tanto usted debe saber lo siguiente, así como sea posible:
  
=== How strong is the defender?===
+
=== ¿Qué tan fuerte es el defensor ? ===
In order to attack a player, you have two [[battle system#Prior to the battle|possibilities]] as a basic principle: You  can either attack one of his palaces or one of his heroes. Therefore it must be guaranteed first of all, that you generally [[class system|can attack]] this player. Before the actual battle, you can [[spy]] on the chosen victim if required . By doing this, you will get useful information about its troop strength, but you will simultaneously warn the victim however. Moreover you do not see the creatures in the [[secret cavern]]s, that the defender can yet fetch until the final attack of its palace.
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Con el fin de atacar a un jugador, que tiene dos [ [ sistema de batalla # Antes de la batalla | posibilidades ] ] como un principio básico : Puede atacar uno de sus palacios , o uno de sus héroes . Por lo tanto, se debe garantizar en primer lugar, que por lo general [ sistema de clases [ | Puede atacar a ] ] este reproductor. Antes de la batalla real , puede [ [ espiar ] ] de la víctima elegida , si es necesario . De esta manera, obtendrá información útil sobre sus efectivos , pero se le advertirá de forma simultánea a la víctima sin embargo. Por otra parte usted no ve las criaturas en la [[ Garuta secreta ] ] s , que el defensor aún puede alcanzar hasta el ataque final de su palacio.
  
In the following table, the units are listed line by line, which fight in the respective battle mode (attack on palace or on a hero) on the defender's side. Thereby you should respectively find out many of the values indicated to the right in order to be able to calculate the battle well.
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En el siguiente cuadro, las unidades se enumeran línea por línea, los cuales combaten en el modo de batalla respectivo ( ataque contra el palacio o en un héroe ) en el lado del defensor . De esta manera usted debe encontrar respectivamente a cabo muchos de los valores indicados a la derecha con el fin de poder calcular así la batalla.
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('' Explicación: . La mesa está escrito desde el punto de vista de la defensa '')
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Traductor de Google para empresas:Google Translator ToolkitTraductor de sitios webGlobal Market Finder
  
(''Explanation: The table is written from the point of view of the defender.'')
 
  
 
{| cellspacing="0" cellpadding="10" rules="all" style="width:80%; border:1px solid #{{ColorBorder}}; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"
 
{| cellspacing="0" cellpadding="10" rules="all" style="width:80%; border:1px solid #{{ColorBorder}}; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"
  
! style="background-color:#{{ColorTitleBox}}; width:25%;" | Defense of palace
+
! style="background-color:#{{ColorTitleBox}}; width:25%;" | Defensa del palacio
! style="background-color:#{{ColorTitleBox}}; width:25%;" | Defense of hero
+
! style="background-color:#{{ColorTitleBox}}; width:25%;" | Defensa de héroe
! style="background-color:#{{ColorTitleBox}}; width:50%;" | Bonuses Applied to Creatures
+
! style="background-color:#{{ColorTitleBox}}; width:50%;" | Bonos aplicados a las criaturas
|-
+
| Defender's Palace
+
| Defender's or Allied Player's Palace in the same Valley
+
| Increased values for all defender hordes through:<br/>[[Crystal Tower]] (+ 80 points*step bonus on attack),<br/>[[Stone mantle]] (+ ca. 0.55% per step bonus on life)
+
|-
+
| Defender's heroes on the palace<br/>('''also''' [[Pegasus]]-heroes)
+
| Defender's heroes in the same valley<br/>('''except''' [[Pegasus]]-heroes)
+
| align="center" | Quantity and type of the creatures in the horde of the heroes, [[heroes#characteristics|status points]] of the heroes (+ x% defence and life on the horde of the respective hero)
+
 
|-
 
|-
| colspan="2" align="center" | Defender's or allied player's heroes in the area with<br>status [[area defence]]
+
| Palacio del Defensor
| align="center" | Quantity and type of the creatures in the horde of the heroes, [[heroes#characteristics|status points]] of the heroes (+ x% defence and life on the horde of the respective hero)
+
| Jugadores de Defensa o aliadas Palacio en el mismo valle
 +
| El aumento de los valores de todas las hordas de defensores a través de: <br/> [[Torre de Cristal]] (+ 80 puntos * bono de paso en el ataque), <br/> [[Manto de Piedra]] (+ ca 0,55% por bono paso adelante. la vida)
 
|-
 
|-
| Defender's or allied player's heroes on the palace with [[valley defence]]
+
| Heroes del Defensor del <br/> palacio ('' 'también''' [[]] Pegasus-héroes)
| Defender's or allied player's heroes in the same valley with [[valley defence]]
+
| Heroes del Defensor de la misma <br/> valle ('' 'excepto''' [[]] Pegasus-héroes)
| align="center" | Quantity and type of the creatures in the horde of the heroes, [[heroes#characteristics|status points]] of the heroes (+ x% defence and life on the horde of the respective hero)
+
| Align = "center" | Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, [[# héroes características | puntos de estado]] de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe)
 
|-
 
|-
| colspan="3" align="center" | Eventually, also creatures without hero and/or war camp, will join the battle, please find more information beneath the table
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| Colspan = "2" align = "center" | heroes del jugador del Defensor o aliados de la zona con <br> estado [[defensa de área]]
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| Align = "center" | Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, [[# héroes características | puntos de estado]] de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe)
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| -
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| Heroes del jugador del Defensor o aliados en el palacio con [[defensa valle]]
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| Heroes del jugador del Defensor o aliados en el mismo valle con [[defensa valle]]
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| Align = "center" | Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, [[# héroes características | puntos de estado]] de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe)
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| Colspan = "3" align = "center" | Con el tiempo, también las criaturas sin héroe y / o campo de la guerra, se unirán a la batalla, por favor, encontrar más información debajo de la mesa
 
|}
 
|}
  
;Creature without hero
+
; Criatura sin héroe
  
*'''Defending a palace''' : Creatures that are located at the palace, but are not assigned to any hero will also join the fight. They receive the palace and item bonuses, but no bonuses associated with any heroes that are stationed at the palace.
+
*'' ' La defensa de un palacio ''' : Las criaturas que se encuentran en el palacio , pero no están asignados a ningún héroe también se unirán a la lucha . Ellos reciben las bonificaciones del palacio y el tema , pero no hay bonificaciones asociadas a algún ídolo que están estacionados en el palacio.
*'''Defending a hero''' : Creatures can only be located on a hero or in a palace, they cannot stand alone in the empire. If a hero is attacked while stationed in the same valley as one of the players palaces, the creatures in the palace will join the fight. Once again, while the creatures on the hero will get the benefits of the palace, item bonuses, and hero stats, the creatures that are just located in the palace will only receive palace and item bonuses.
+
*'' ' La defensa de un héroe ''' : Las criaturas sólo pueden ubicarse en un héroe o en un palacio, que no puede estar solo en el imperio . Si un héroe es atacado mientras se encontraba en el mismo valle que uno de los palacios de los jugadores , las criaturas en el palacio se unirán a la lucha . Una vez más, mientras que las criaturas en el héroe obtendrán los beneficios de los palacios , las bonificaciones de elementos, y héroe de las estadísticas , las criaturas que sólo se encuentran en el palacio sólo recibirá palacio y el tema bonificaciones.
  
;War camps joining the battle
+
; Campamentos de guerra se unen a la batalla
*'''Defending a palace''' : A [[war camp]] always joins the fight, if the leader of the [[war camp]] would join the fight (i.e. if it is the war camp leader's palace or the war camp leader is on area defense). If another hero in the [[war camp]] owns the palace or is on area defense, but the [[war camp]] leader however does/is not, the hero will not join the fight.
+
*'' ' La defensa de un palacio ''': A [ [ campo de guerra ] ] siempre se une a la lucha , si el líder de la [ [ campo de guerra ] ] se uniría a la lucha (es decir, si se trata de la casa del líder del campo de la guerra o de la líder del campamento de guerra es en defensa de área ) . Si otro héroe en la [ [ campo de guerra ] ] posee el palacio o está en la defensa del área , pero el [ [ campo de guerra ] ] líder sin embargo no / no lo es, el héroe no se unirá a la lucha .
  
::;Example
+
:: ; Ejemplo
::Hero X is the leader of a war camp and defends a palace: The entire war camp will join the defence.
+
:: Héroe X es el líder de un campamento de guerra y defiende un palacio : El campo de guerra todo se unirá a la defensa .
::Hero Y is in a war camp and would defend an allied palace in the zone, but since the leader of the war camp (Hero X) is not set to defend (i.e. he is not allied, not on area defense), the entire war camp will not defend including Hero Y.
+
:: Héroe Y es en un campo de guerra y defendería un palacio aliado en la zona , pero desde que el líder del campamento de guerra ( Héroe X) no está listo para defender (es decir, que no está afiliada , no en defensa de área ), el todo campo de la guerra no defenderá incluyendo héroe Y.
  
*'''Defending a hero''' : If the hero is in a [[war camp]], the entire [[war camp]] will join the fight. The battle is fought as if the leader of the [[war camp]] was attacked.
+
*'' ' La defensa de un héroe ''': Si el héroe se encuentra en un [ [ campo de guerra ] ] , todo el [ campo de guerra [ ] ] se une a la lucha . La batalla se libra como si [ ] [ campamento de guerra ] fue atacado el líder de la .
  
The values of the aggressor are calculated by means of the horde of the attacking hero, of the status points of the hero and the attack bonuses and life bonuses of items.
+
Los valores del agresor se calculan por medio de la horda del héroe atacante, de los puntos de estado del héroe y las bonificaciones de ataque y las primas de vida de los elementos.
  
=== Possible bonuses===
+
=== Bonificaciones posibles ===
In addition to the strength of the hostile army, you always have to consider that the opponent might have activated on or several of the following bonuses. Among them count:
+
Además de la fuerza del ejército enemigo, que siempre hay que tener en cuenta que el oponente podría tener activado o varias de las siguientes bonificaciones. Entre ellos cuentan:
* Battle bonuses of Items (percentage increase of the respective value)
+
* Bonos de la batalla de artículos (incremento porcentual del valor respectivo)
** more attack
+
** Más ataque
** more defence
+
** Más defensa
** more defence against the opposing mindedness
+
** Más defensa en contra de la mentalidad de oposición
** more life
+
** Más vida
* Battle bonuses through the dragons (might feature)
+
* Bonos de la batalla a través de los dragones (podrían figurar)
** 10% more attack (BoohRumK KáA)
+
** 10% más de ataque (BoohRumK KAA)
** 10% more defence (Sal Kó MaAKk)
+
** 10% más de la defensa (Sal Kó MaAKk)
** 10% more life (Sal Kó MaAKk)
+
** 10% más de vida (Sal Kó MaAKk)
* Battle bonuses through the use of [[potions]] (Troll only)<br/>''% of bonus varies by potion level and runes spent.''
+
* Bonos de batalla mediante el uso de [[Elixirs]] (Troll solamente) <br/>''% de bonificación varía según el nivel poción y runas pasado''.
** Attack (Etching Acid)
+
** Attack (Grabado Ácido)
** Defense (Bark Moonshine)
+
** Defensa (corteza Moonshine)
** Life (Fountain of Youth)
+
** Vida (Fuente de la Juventud)
* Bonuses (in the broader sense) through status points of the hero
+
* Bonos (en el sentido más amplio) a través de puntos de estado del héroe
  
 
=== Last uncertainty===
 
=== Last uncertainty===

Última revisión de 13:14 26 ene 2014

Related subjects:


Battles between players are explained here. Attacks against sentinels are treated in this article.

El sistema de batalla

A 'batalla comienza, cuando se envía un héroe con su horda de guerra a un palacio o un héroe de otro jugador en un '"saquear" misión. En el momento en el que se realiza el pedido, el defensor recibe un informe. El informe contiene información sobre cuándo y donde, presumiblemente, será atacado. El héroe que ataca ahora necesita un cierto número de pasos, dependiendo de la TPA de la horda en el héroe y la distancia hasta el objetivo, hasta que llega a la meta y comienza la batalla real.

Ir a la primera sección - preparación

La acción de la batalla se organiza en fases (rondas de batalla). En cada ronda de batalla, todas las criaturas, tanto las del agresor y los de la defensa, el ataque exactamente una vez. De esta manera, el ataque, la defensa y la vida-puntos y bonificaciones-de las partes se cuentan unos contra otros (para más detalles, véase ejemplo de batalla ). Los principios básicos correspondientes se especifican en las siguientes secciones.

Ir a la segunda sección - acción de Batalla

La batalla termina cuando una de las partes posee apenas el 30% o menos de su horda originales.

Ir a la tercera sección - batalla final

Prior to the battle

Objetivos seleccionables

Es posible atacar héroe es de pie en un campo libre, moviéndose héroes no pueden ser atacados. Si un héroe es atacado cuando varios héroes están de pie en su campo, todos los héroes aliados toman unirse a la batalla y defender de forma conjunta. A Pegasus-héroe sólo puede ser atacado mientras éste se encuentre en un palacio.

Palacios también pueden ser atacados. Todas las criaturas que defienden, tanto dirigido por el héroe o no, reciben bonificaciones a sus valores a través de la Manto de Piedra y Torre de Cristal del palacio atacado.

Objetivos adecuados

En primer lugar el agresor debe buscar una víctima adecuada. Dos importantes condiciones deben cumplirse para que: En primer lugar la víctima debe tener un mínimo puntaje propuesta por el [sistema [de clase]]. Por otro lado también quiere ganar, por lo que usted en segundo lugar, debe estimar los efectivos correctamente. Una vez que haya seleccionado un [sistema de clases [|] azul o verde marcada] víctima adecuada a la primera condición, se tiene en cuenta, que el héroe o el que el palacio que deseas attaqck. Además, por lo tanto usted debe saber lo siguiente, así como sea posible:

¿Qué tan fuerte es el defensor ?

Con el fin de atacar a un jugador, que tiene dos [ [ sistema de batalla # Antes de la batalla | posibilidades ] ] como un principio básico : Puede atacar uno de sus palacios , o uno de sus héroes . Por lo tanto, se debe garantizar en primer lugar, que por lo general [ sistema de clases [ | Puede atacar a ] ] este reproductor. Antes de la batalla real , puede [ [ espiar ] ] de la víctima elegida , si es necesario . De esta manera, obtendrá información útil sobre sus efectivos , pero se le advertirá de forma simultánea a la víctima sin embargo. Por otra parte usted no ve las criaturas en la [[ Garuta secreta ] ] s , que el defensor aún puede alcanzar hasta el ataque final de su palacio.

En el siguiente cuadro, las unidades se enumeran línea por línea, los cuales combaten en el modo de batalla respectivo ( ataque contra el palacio o en un héroe ) en el lado del defensor . De esta manera usted debe encontrar respectivamente a cabo muchos de los valores indicados a la derecha con el fin de poder calcular así la batalla.

( Explicación: . La mesa está escrito desde el punto de vista de la defensa ) Traductor de Google para empresas:Google Translator ToolkitTraductor de sitios webGlobal Market Finder


Defensa del palacio Defensa de héroe Bonos aplicados a las criaturas
Palacio del Defensor Jugadores de Defensa o aliadas Palacio en el mismo valle El aumento de los valores de todas las hordas de defensores a través de:
Torre de Cristal (+ 80 puntos * bono de paso en el ataque),
Manto de Piedra (+ ca 0,55% por bono paso adelante. la vida)
Heroes del Defensor del
palacio ( 'también' [[]] Pegasus-héroes)
Heroes del Defensor de la misma
valle ( 'excepto' [[]] Pegasus-héroes)
Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, puntos de estado de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe)
heroes del jugador del Defensor o aliados de la zona con
estado defensa de área
Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, puntos de estado de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe) - Heroes del jugador del Defensor o aliados en el palacio con defensa valle Heroes del jugador del Defensor o aliados en el mismo valle con defensa valle Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, puntos de estado de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe) - Con el tiempo, también las criaturas sin héroe y / o campo de la guerra, se unirán a la batalla, por favor, encontrar más información debajo de la mesa
Criatura sin héroe
  • ' La defensa de un palacio ' : Las criaturas que se encuentran en el palacio , pero no están asignados a ningún héroe también se unirán a la lucha . Ellos reciben las bonificaciones del palacio y el tema , pero no hay bonificaciones asociadas a algún ídolo que están estacionados en el palacio.
  • ' La defensa de un héroe ' : Las criaturas sólo pueden ubicarse en un héroe o en un palacio, que no puede estar solo en el imperio . Si un héroe es atacado mientras se encontraba en el mismo valle que uno de los palacios de los jugadores , las criaturas en el palacio se unirán a la lucha . Una vez más, mientras que las criaturas en el héroe obtendrán los beneficios de los palacios , las bonificaciones de elementos, y héroe de las estadísticas , las criaturas que sólo se encuentran en el palacio sólo recibirá palacio y el tema bonificaciones.
Campamentos de guerra se unen a la batalla
  • ' La defensa de un palacio ': A [ [ campo de guerra ] ] siempre se une a la lucha , si el líder de la [ [ campo de guerra ] ] se uniría a la lucha (es decir, si se trata de la casa del líder del campo de la guerra o de la líder del campamento de guerra es en defensa de área ) . Si otro héroe en la [ [ campo de guerra ] ] posee el palacio o está en la defensa del área , pero el [ [ campo de guerra ] ] líder sin embargo no / no lo es, el héroe no se unirá a la lucha .
 ; Ejemplo
Héroe X es el líder de un campamento de guerra y defiende un palacio : El campo de guerra todo se unirá a la defensa .
Héroe Y es en un campo de guerra y defendería un palacio aliado en la zona , pero desde que el líder del campamento de guerra ( Héroe X) no está listo para defender (es decir, que no está afiliada , no en defensa de área ), el todo campo de la guerra no defenderá incluyendo héroe Y.
  • ' La defensa de un héroe ': Si el héroe se encuentra en un [ [ campo de guerra ] ] , todo el [ campo de guerra [ ] ] se une a la lucha . La batalla se libra como si [ ] [ campamento de guerra ] fue atacado el líder de la .

Los valores del agresor se calculan por medio de la horda del héroe atacante, de los puntos de estado del héroe y las bonificaciones de ataque y las primas de vida de los elementos.

Bonificaciones posibles

Además de la fuerza del ejército enemigo, que siempre hay que tener en cuenta que el oponente podría tener activado o varias de las siguientes bonificaciones. Entre ellos cuentan:

  • Bonos de la batalla de artículos (incremento porcentual del valor respectivo)
    • Más ataque
    • Más defensa
    • Más defensa en contra de la mentalidad de oposición
    • Más vida
  • Bonos de la batalla a través de los dragones (podrían figurar)
    • 10% más de ataque (BoohRumK KAA)
    • 10% más de la defensa (Sal Kó MaAKk)
    • 10% más de vida (Sal Kó MaAKk)
  • Bonos de batalla mediante el uso de Elixirs (Troll solamente)
    % de bonificación varía según el nivel poción y runas pasado.
    • Attack (Grabado Ácido)
    • Defensa (corteza Moonshine)
    • Vida (Fuente de la Juventud)
  • Bonos (en el sentido más amplio) a través de puntos de estado del héroe

Last uncertainty

Also in the unlikely case that you know the battle horde and the bonuses of the opponent, the final outcome of the battle or the exact height of the losses remains uncertain. It was never documented an "end of a battle in a draw" with equivalent armies in spite of numerous attempts , which is a sign of either a not yet well known rule for the last battle round or for a chance component. Consequently you should never calculate too tightly if you want to win.

During the battle

To predict the exact outcome of a battle, a protracted calculation is required (see battle example), for which in the normal case not all the needed values are known. Thus the frame drafts are supposed to be explained here predominantly, by which the understanding of the battle example will be eased.

Battle values

The creatures differ in the following battle values:

Attack:: Indicates how much damage the creature does during an attack per battle round.
Defence:: Indicates how much damage the creature does in the case of defence per battle round.
Life:: Indicates how much damage a creature can endure. The more damage a creature has received, the less damage it causes in later battle rounds.
speed (TPA): TPA stands for "ticks per area", consequently the amount of ticks a creature needs in order to hike through an area or to reach a target in an area. The speeds of the creatures vary between 2 TPA and 5 TPA.

Course of the battle

As described already in the introduction briefly, a battle is organized in rounds. However, each round consists in three sections which are executed in rotation:

  1. Ascertainment of the total damage caused by both parties.
    1. All attack points of the aggressor (with bonuses added up) count as a damage against the defender
    2. All defence points of the defender (with bonuses added up) count as a damage against the aggressor
  2. Ascertainment of the total life points of both parties
    1. At first, the life points (LP) of the different unit groups (total LPs of all goblins, total LPs of all unicorn carts etc.) are calculated separately for both sides respectively. Unicorn carts have a special status here (see battle example) so that they become less injured than other units.
    1. Moreover the total LPs of all units of both sides are calculated.
    2. By dividing the amount of LPs of the groups by the total LPs, one obtains the contingent of the total LPs of each group. This will influence the damage distribution on the groups later on.
  1. Distribution of the respectively hostile damage on the units of both parties
    1. The LP contingent of every single unit group is multiplied with the total damage, that was added to the party. This respectively yields the damage that is added to the relevant group.
    2. The amount of lost units subsequently is calculated for each group and is drawn-off the horde. Therefore, the damage against the group is divided by the life points per unit (including reinforcement).

For this purpose, all bonuses and upgrading in terms of heroes, items and building are considered from the very first. After these three steps are performed, they start over until the battle is concluded.

Battle end

The battle is concluded if one of both sides has left no more than 30% of its original army; this side has then lost the battle. In a battle round, the battle cannot be interrupted, a running battle round always has to be concluded first. Not until the battle end, the marred or injured units die (i.e. rounding).

If the defender wins, nothing more happens than all heroes get experience for the lost units. If the aggressor wins, he receives in addition one part of the raw materials available in the target.

In conclusion, a portion of the creatures who perished as part of the battle are sent to the shaman hut. The portion is dependent on both the server played and whether the hero was in a Warcamp or not. For exact percentages see the table below:

Troops Returned to Shaman Hut
Type Troll Dwarf
Hero Solo 80% 90%
Hero in WC 70% 90%

Strategies and tips

Adjust hero attributes, effects and creatures

The creature are to be subdivided basically in two categories, on the one hand the ones with many life points and on the other hand those with high attack value and defense value.

The effects that reinforce creatures (e.g. the hero attributes), act as a percentage and consequently more strongly in higher values.

Use advantages and disadvantages of the creatures

Each creature, with exception of the unicorn cart, the dragon egg and the storm fairy, have a strong and a weak advantage as well as a strong and a weak disadvantage. Please find more information on this in the wisdom. The advantages are calculated after the damage distribution. In other words, once the percentage of damage is calculated for that type of creature, then the additional advantage or disadvantage is applied.

Example
  • Creature A has 1 attack point, 1 defense point and 10 life points, and
  • creature B has 2 attack points, 2 defense points and 20 life points.

If now 1000 creatures A fight against 500 creatures B and on no side the creatures are reinforced, the battle ends in a draw. If now in the same battle both sides have an identical hero, who reinforces the creatures, the 500 B creatures win. This has to do with the fact that hero bonuses influence more strongly more powerful creatures. (For those who want to know more: in the formula, a small power is incorporated)

Remark: This example actually is discussed .

Tips for the creatures

The prerequisites for the creatures and their battle values are described in the wisdom as well as at the respective Wiki page. The creature's values and costs are listed in addition in an external table: Wesentabelle

The creatures are conjured in the Xhodotorian Cocoon or in the Breeding Pit. The higher these buildings are expanded, the faster the creatures can be conjured. The room, that a unit requires while conjuring and in the secret cavern is determined as following:

Room= costs of mana of the unit * 4

Newly summoned creatures are to be found in the palace courtyard. Creatures must be assigned to a hero if you would like to move them.

On the hero's side, you can click onto the hero on the hero to assign or to remove creature around him. For moving you launch the hero, all the creatures that are assigned to him will accompany him then. Creatures that are not assigned to any hero defend the palace in the case of a direct attack. On the other hand creatures in the secret cavern do not join the battle and cannot be assigned to any hero.