Diferencia entre revisiones de «Battle example»

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This article will help you understand the [[Battle System]] better. The calculations are not exact, as exact values for certain elements are not yet known. The example was staged by the players ''Nix'' and ''badschibo''.
+
Este artículo le ayudará a entender la [[Sistema de Batalla]] mejor. Los cálculos no son exactos, como valores exactos para ciertos elementos no se conocen aún. El ejemplo fue puesta en escena por los jugadores'''' y'' Nix badschibo''.
  
Note that this is not a concise explanation but a detailed breakdown of a battle report for players who are more interested in the details.
+
Tenga en cuenta que esto no es una explicación concisa pero un desglose detallado de un informe de batalla para los jugadores que están más interesados ​​en los detalles.
  
== The Battle Report ==
+
== El Informe de batalla ==  
We will analyse the following [[battle report]]:
+
Vamos a analizar el siguiente [[informe de batalla]]:
  
 
<div style="margin-left:1em; padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
 
<div style="margin-left:1em; padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
Línea 10: Línea 10:
 
You were Victorious
 
You were Victorious
  
'''Attacker'''<br>
+
'''Atacador'''<br>
 
Hero ''vernichtung'' of ''dichtung'' [[Experience]]: 552
 
Hero ''vernichtung'' of ''dichtung'' [[Experience]]: 552
 
{|
 
{|
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| style="text-align:left;" | [[Goblins]] || 200 || 34 || 166
 
| style="text-align:left;" | [[Goblins]] || 200 || 34 || 166
 
|}
 
|}
'''Defender'''<br>
+
'''Defensor'''<br>
[[Palace]] ''kraftort'' of ''kraftstein'' (X:X:X)
+
[[Palacio]] ''kraftort'' de ''kraftstein'' (X:X:X)
  
[[Crystal Tower]]: 1
+
[[Torre de Cristal]]: 1
  
Hero ''kraftbein'' of ''kraftstein'' (X:X:X) Experience: 552
+
Héroe'' kraftbein'' de'' kraftstein'' (X: X: X) Experiencia: 552
 
{|
 
{|
| [[Creatures]] || Before || After || Lost
+
| [[Criaturas]] | | Antes | | Después | | Perdidos
 
|- style="text-align:right;"
 
|- style="text-align:right;"
 
| style="text-align:left;" | Goblins || 180 || 82 || 98
 
| style="text-align:left;" | Goblins || 180 || 82 || 98
Línea 32: Línea 32:
 
</div>
 
</div>
  
The other player's hero's stats will usually not be known to you. Here are the [[heroes]] used for this battle:
+
las estadísticas del Héroes  de El otro jugador no sule ser conocido por ti. Aquí están los [[héroes]] utilizado para esta batalla:'' 'Héroe Atacante:'''
'''Hero Attacker:'''
+
  Ataque: 4
Attack:     4
+
  Defensa: 0
Defense:     0
+
  Vida: 0
Life Force: 0
+
  
'''Hero Defender:'''
+
  '' 'Héroe Defensor:'''
Attack:     0
+
  Ataque: 0
Defense:     4
+
  Defensa: 4
Life Force: 0
+
  Vida: 0
  
The following calculations explain only the battle's first round.
+
Los siguientes cálculos explican sólo la primera ronda de la batalla.
  
== Damage Determination ==
+
== Daños Determinación ==
The attacker and the defenders' creatures always attack at the same time. Their damage done is subtracted from the enemy creatures' Life Force.
+
El atacante y criaturas de los defensores siempre atacan al mismo tiempo. Su daño se resta de vida de la Fuerza de las criaturas enemigas.
  
=== Attacker ===
+
===Atacante===
'''Attacking creatures' damage:'''
+
  '' 'Las criaturas atacantes' daños:'' '
Attack      = Creature's attack value    + Hero bonus
+
  Ataque = bonificación valor de ataque de la criatura + Héroe
              = 200 * 1                   + Bonus (8%)
+
              = 200 * 1 + Bonus (8%)
              = 200                       + 16
+
              = 200 + 16
              = 216
+
              = 216
  
=== Defender ===
+
===Defender===
The defender gets an additional bonus from their [[Crystal Tower]]:
+
El defensor recibe un bono adicional de su [[Torre de Cristal]]:
'''Defending creatures' damage:'''
+
  '' 'La defensa criaturas daños:'''
Defense      = Creatures' defense value  + Hero bonus      + Tower bonus    + Damage done by tower
+
  Defensa = valor de defensa Criaturas '+ bono + bono héroe Tower + El daño hecho por la torre
              = 180 * 1                   + Bonus (10%)     + Bonus (1%)     + 1 * 80
+
              = 180 * 1 + Bonus (10%) + Bonus (1%) + 1 * 80
              = 180                       + 18             + 1.8           + 80
+
              = 180 + 18 + 1,8 + 80
              = 279.80
+
              = 279.80
This is the damage done by each side in the first battle round. As only Goblins are used, this was rather easy to calculate. The battle system actually calculates the damage for each type of creatures seperately.
+
Este es el daño causado por cada lado en la primera ronda de batalla. Como se utilizan sólo Goblins, esto era bastante fácil de calcular. El sistema de combate realmente calcula el daño para cada tipo de criaturas por separado.
  
== Life Force Determination ==
+
== Determinación Fuerza de Vida ==
The damage is now subtracted from each side's Life Force. For this, the battle system first calculates the fractions each type of creatures makes up from the army's total Life Force. Depending on this, greater or lower percentages of the received damages are directed to a creature type.
+
El daño es ahora resta de la fuerza vital de cada lado. Para ello, el sistema de batalla calcula primero las fracciones cada tipo de criaturas constituye del total de la fuerza vital del ejército. Dependiendo de esto, mayores o menores porcentajes de los daños recibidos son dirigidos a un tipo de criatura .
  
Unicorn Carts and [[Dragon Eggs]] are exceptions here. Only 10% of their actual Life Force is used to calculate their fraction of the total Life Force.
+
Carros Unicornios y [ [ Huevos de Dragón ] ] son excepciones aquí . Sólo el 10 % de su fuerza de la vida real se utiliza para calcular la fracción del total de la Fuerza de Vida .
  
=== Attacker ===
+
===Atacante===
  '''Attacking creatures' Life Force:'''
+
  '' Fuerza de la Vida ' criaturas atacantes ' :'' '
  Army's Life Force = Goblins' Life Force + Hero Bonus   + Unicorn Carts' Life Force  + Hero bonus
+
  Fuerza de la Vida del Ejército = Goblins ' Life Force + Héroe Bonus + Unicornio Carts ' bono de Fuerza de Vida + Héroe
                   = 200 * 25             + Bonus (0%)   + 50 * 20                   + Bonus (0%)
+
                   = 200 * 25 + Bonus ( 0 %) + 50 * 20 + Bonus ( 0 %)
                   = 5000                 + 0             + 1000                      + 0
+
                   = 5000 + 0 + 0 + 1000
 
                   = 6000
 
                   = 6000
  
To calculate the Unicorn Carts' share of the received damage, a different number is used. As said, only 10% of the Unicorn Carts' Life Force is included.
+
Para calcular la parte del daño recibido los carros de unicornio ' , se utiliza un número diferente. Como se ha dicho , sólo se incluye
  
Life Force for damage distrbution  = 200 * 25 + (50 * 20) '''* 0.1'''
+
== Reducción de Fuerza de Vida ==
                                    = 5000    + 100
+
Ahora que la fuerza de vida total de cada ejército y el porcentaje de cada tipo de criatura que se han calculado , el siguiente paso es en realidad restando el daño recibido .
                                    = 5100
+
  
Have a look at this example:
+
===Atacante===
 +
El ejército atacante sufre 279,80 daño que se distribuye entre los dos tipos de criatura :
  
<div style="margin-left:1em; padding-left:1em; border-left:2px solid #D0D0D0;">
+
Daños dirigida a Goblins = Daño * Goblins ' Life Force Fuerza de Vida / Total
;Example for damage distribution
+
                             = 279.80 * ( 200 * 25 + Bonus ( 0 % )) / 5100
Let's say you have 10 Goblins and 10 Children of Power who receive a total of 100 damage from the enemy army. This damage is now distributed among your army as follows (this is where creatures' advantages over other types of creatures kick in):
+
                             = 274,31
Total Life Force        = Goblins' Life Force + Children of Powers' Life Force
+
                          = 10 * 25            + 10 * 15
+
                          = 250                + 150
+
                          = 400
+
 
+
Damage distributed to the Goblins:
+
Damage Goblins          = Total damage * Goblins' Life Force / Total Life Force
+
                          = 100          * 250 / 400
+
                          = 62.50 (* Advantage)
+
 
+
Damage distributed to the Children of Power:
+
Damage Children of Power = Total damage * Children of Powers' Life Force / Total Life Force
+
                          = 100          * 150 / 400
+
                          = 37.50 (* Advantage)
+
If, for example, all of the 100 total damage was done by [[Ice Warriors]], the damage distributed to your [[Children of Power]] would get doubled: 37.5 * 2 = 75.
+
</div>
+
 
+
=== Defender ===
+
'''Defending creatures' Life Force:'''
+
Army's Life Force = Goblins' Life Force  + Hero bonus    + [[Stone Mantle]] bonus
+
                  = 180 * 25            + Bonus (0%)    + Bonus (0%)
+
                  = 4500                + 0            + 0
+
                  = 4500
+
 
+
== Life Force Reduction ==
+
Now that each army's total life force and each creature type's percentage of it have been calculated, the next step is actually subtracting the damage received.
+
 
+
=== Attacker ===
+
The attacking army suffers 279,80 damage which gets distributed among the two creature types:
+
 
+
Damage directed to Goblins  = Damage  * Goblins' Life Force  / Total Life Force
+
                             = 279.80 * (200*25 + Bonus(0%)) / 5100
+
                             = 274.31
+
  
  Lost Goblins               = Damage directed  / (Goblin's Basic Life Force + Bonuses)
+
  Perdió Goblins = Daños dirigido / ( Fuerza Vital Básico del Goblin + Bonos )
                             = 274.31           / (25 + Bonus (0%))
+
                             = 274,31 / ( 25 + Bonus ( 0 %) )
                             = 274.31           / 25
+
                             = 274,31 / 25
 
                             = 10.97
 
                             = 10.97
  
After the first battle round, the attacker will have <tt>200 - 10,97 = 189,03</tt> Goblins left.
+
Después de la primera ronda de la batalla, el atacante tendrá <tt> 200 - 10,97 = 189,03 < / tt > Goblins izquierda .
  
  Damage directed to Unicorn Carts   = Damage  * 10% * Unicorn Cart's Life Force / Total Life Force
+
  Daños dirigida a Unicorn Carts = Daño * 10 % * del unicornio de la Cesta de la Fuerza de Vida Life Force / Total
                                     = 279.80 * 0.1 * 50 * (20 + Bonus (0%))   / 5100
+
                                     = 279.80 * 0.1 * 50 * ( 20 + Bonus ( 0 % )) / 5100
                                     = 279.80 * 100                             / 5100
+
                                     = 279.80 * 100/5100
 
                                     = 5.49
 
                                     = 5.49
  
  Lost Unicorn Carts     = 5.49 / (20 + Bonus (0%))
+
  Lost Unicorn Carts = 5,49 / ( 20 + Bonus ( 0 %) )
                         = 5.49 / 20
+
                         = 5,49 / 20
 
                         = 0.27
 
                         = 0.27
  
After the first battle round, the attacker will have <tt>50 - 0.27 = 49.73</tt> Unicorn Carts left.
+
Después de la primera ronda de la batalla, el atacante tendrá <tt> 50-0,27 = 49,73 < / tt > Unicorn Carts izquierda .
  
=== Defender ===
+
===Defensor===
The defending army suffers 216 damage total. As only one creature type is present, of course all damage is directed at this one.
+
El ejército defensor sufre 216 de daño total . Como sólo un tipo de criatura está presente , por supuesto, todo el daño se dirige a éste.
  Lost Goblins         = Damage directed at Goblins / Goblin's Life Force
+
  Perdió Goblins = Daños dirigido a la Fuerza de Vida Goblins / del Goblin
                       = 216                       / 25
+
                       = 216/25
 
                       = 8.64
 
                       = 8.64
Therefore, the defender has <tt>180 - 8.64 = 171.36</tt> remaining Goblins after round 1.
+
Por lo tanto , el defensor tiene <tt> 180 a 8,64 = 171,36 < / tt > Goblins que quedan después de la ronda 1 .
  
{{important|title=Please note:|content=You can imagine the decimals to be "injured" creatures. Just like normal rounding, creatures "injured" by more than 50% die.}}
+
{ { importante | title = Tenga en cuenta : | content = Se pueden imaginar los decimales a ser criaturas " lesionado" . Al igual que el redondeo normal, criaturas " heridas " en más del 50 % mueren . } }
  
== Further Rounds ==
+
== Nuevas rondas ==
This concludes the first battle round - the attacker lost 10.97 Goblins and 0.27 Unicorn Carts while the defender lost 8.64 Goblins. Don't round yet - only after the last round, any creature with less than 50% of their Life Force left dies.
+
Con esto concluye la primera ronda de la batalla - el atacante perdió 10,97 Duendes y 0.27 Carros Unicorn mientras que el defensor perdió 8,64 Duendes. No redondee todavía - sólo después de la última ronda, cualquier criatura con menos del 50% de su fuerza de la vida se fue troqueles.
  
The battle continues like this until one side has only 30% of their initial Life Force left.
+
La batalla continúa así hasta que un lado tiene sólo el 30% de su izquierda inicial Fuerza de Vida.
  
[[de:Kampfbeispiel]]
+
[[es: Kampfbeispiel]]
[[Category:Battle]]
+
[[Categoría: Batalla]]
[[Category:Index]]
+
[[Categoría: Índice]]

Última revisión de 12:51 26 ene 2014

Este artículo le ayudará a entender la Sistema de Batalla mejor. Los cálculos no son exactos, como valores exactos para ciertos elementos no se conocen aún. El ejemplo fue puesta en escena por los jugadores' y Nix badschibo.

Tenga en cuenta que esto no es una explicación concisa pero un desglose detallado de un informe de batalla para los jugadores que están más interesados ​​en los detalles.

El Informe de batalla

Vamos a analizar el siguiente informe de batalla:

You attacked at xx:xx:xx
You were Victorious

Atacador
Hero vernichtung of dichtung Experience: 552

Creatures Before After Lost
Unicorn Cart 50 42 8
Goblins 200 34 166

Defensor
Palacio kraftort de kraftstein (X:X:X)

Torre de Cristal: 1

Héroe kraftbein de kraftstein (X: X: X) Experiencia: 552

Criaturas | | Antes | | Después | | Perdidos
Goblins 180 82 98

las estadísticas del Héroes de El otro jugador no sule ser conocido por ti. Aquí están los héroes utilizado para esta batalla: 'Héroe Atacante:'

 Ataque: 4
 Defensa: 0
 Vida: 0
  'Héroe Defensor:'
 Ataque: 0
 Defensa: 4
 Vida: 0

Los siguientes cálculos explican sólo la primera ronda de la batalla.

Daños Determinación

El atacante y criaturas de los defensores siempre atacan al mismo tiempo. Su daño se resta de vida de la Fuerza de las criaturas enemigas.

Atacante

  'Las criaturas atacantes' daños: '
 Ataque = bonificación valor de ataque de la criatura + Héroe
              = 200 * 1 + Bonus (8%)
              = 200 + 16
              = 216

Defender

El defensor recibe un bono adicional de su Torre de Cristal:

  'La defensa criaturas daños:'
 Defensa = valor de defensa Criaturas '+ bono + bono héroe Tower + El daño hecho por la torre
              = 180 * 1 + Bonus (10%) + Bonus (1%) + 1 * 80
              = 180 + 18 + 1,8 + 80
              = 279.80

Este es el daño causado por cada lado en la primera ronda de batalla. Como se utilizan sólo Goblins, esto era bastante fácil de calcular. El sistema de combate realmente calcula el daño para cada tipo de criaturas por separado.

Determinación Fuerza de Vida

El daño es ahora resta de la fuerza vital de cada lado. Para ello, el sistema de batalla calcula primero las fracciones cada tipo de criaturas constituye del total de la fuerza vital del ejército. Dependiendo de esto, mayores o menores porcentajes de los daños recibidos son dirigidos a un tipo de criatura .

Carros Unicornios y [ [ Huevos de Dragón ] ] son excepciones aquí . Sólo el 10 % de su fuerza de la vida real se utiliza para calcular la fracción del total de la Fuerza de Vida .

Atacante

 Fuerza de la Vida ' criaturas atacantes ' : '
Fuerza de la Vida del Ejército = Goblins ' Life Force + Héroe Bonus + Unicornio Carts ' bono de Fuerza de Vida + Héroe
                  = 200 * 25 + Bonus ( 0 %) + 50 * 20 + Bonus ( 0 %)
                  = 5000 + 0 + 0 + 1000
                  = 6000

Para calcular la parte del daño recibido los carros de unicornio ' , se utiliza un número diferente. Como se ha dicho , sólo se incluye

Reducción de Fuerza de Vida

Ahora que la fuerza de vida total de cada ejército y el porcentaje de cada tipo de criatura que se han calculado , el siguiente paso es en realidad restando el daño recibido .

Atacante

El ejército atacante sufre 279,80 daño que se distribuye entre los dos tipos de criatura :

Daños dirigida a Goblins = Daño * Goblins ' Life Force Fuerza de Vida / Total
                            = 279.80 * ( 200 * 25 + Bonus ( 0 % )) / 5100
                            = 274,31
Perdió Goblins = Daños dirigido / ( Fuerza Vital Básico del Goblin + Bonos )
                            = 274,31 / ( 25 + Bonus ( 0 %) )
                            = 274,31 / 25
                            = 10.97

Después de la primera ronda de la batalla, el atacante tendrá 200 - 10,97 = 189,03 < / tt > Goblins izquierda .

Daños dirigida a Unicorn Carts = Daño * 10 % * del unicornio de la Cesta de la Fuerza de Vida Life Force / Total
                                   = 279.80 * 0.1 * 50 * ( 20 + Bonus ( 0 % )) / 5100
                                   = 279.80 * 100/5100
                                   = 5.49
Lost Unicorn Carts = 5,49 / ( 20 + Bonus ( 0 %) )
                       = 5,49 / 20
                       = 0.27

Después de la primera ronda de la batalla, el atacante tendrá <tt> 50-0,27 = 49,73 < / tt > Unicorn Carts izquierda .

Defensor

El ejército defensor sufre 216 de daño total . Como sólo un tipo de criatura está presente , por supuesto, todo el daño se dirige a éste.

Perdió Goblins = Daños dirigido a la Fuerza de Vida Goblins / del Goblin
                      = 216/25
                      = 8.64

Por lo tanto , el defensor tiene <tt> 180 a 8,64 = 171,36 < / tt > Goblins que quedan después de la ronda 1 .

{ { importante | title = Tenga en cuenta : | content = Se pueden imaginar los decimales a ser criaturas " lesionado" . Al igual que el redondeo normal, criaturas " heridas " en más del 50 % mueren . } }

Nuevas rondas

Con esto concluye la primera ronda de la batalla - el atacante perdió 10,97 Duendes y 0.27 Carros Unicorn mientras que el defensor perdió 8,64 Duendes. No redondee todavía - sólo después de la última ronda, cualquier criatura con menos del 50% de su fuerza de la vida se fue troqueles.

La batalla continúa así hasta que un lado tiene sólo el 30% de su izquierda inicial Fuerza de Vida.