Diferencia entre revisiones de «Sistema de Combate»
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Los valores del agresor se calculan por medio de la horda del héroe atacante, de los puntos de estado del héroe y las bonificaciones de ataque y las primas de vida de los elementos. | Los valores del agresor se calculan por medio de la horda del héroe atacante, de los puntos de estado del héroe y las bonificaciones de ataque y las primas de vida de los elementos. | ||
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− | + | Además de la fuerza del ejército enemigo, que siempre hay que tener en cuenta que el oponente podría tener activado o varias de las siguientes bonificaciones. Entre ellos cuentan: | |
− | * | + | * Bonos de la batalla de artículos (incremento porcentual del valor respectivo) |
− | ** | + | ** Más ataque |
− | ** | + | ** Más defensa |
− | ** | + | ** Más defensa en contra de la mentalidad de oposición |
− | ** | + | ** Más vida |
− | * | + | * Bonos de la batalla a través de los dragones (podrían figurar) |
− | ** 10% | + | ** 10% más de ataque (BoohRumK KAA) |
− | ** 10% | + | ** 10% más de la defensa (Sal Kó MaAKk) |
− | ** 10% | + | ** 10% más de vida (Sal Kó MaAKk) |
− | * | + | * Bonos de batalla mediante el uso de [[Elixirs]] (Troll solamente) <br/>''% de bonificación varía según el nivel poción y runas pasado''. |
− | ** Attack ( | + | ** Attack (Grabado Ácido) |
− | ** | + | ** Defensa (corteza Moonshine) |
− | ** | + | ** Vida (Fuente de la Juventud) |
− | * | + | * Bonos (en el sentido más amplio) a través de puntos de estado del héroe |
=== Last uncertainty=== | === Last uncertainty=== |
Última revisión de 13:14 26 ene 2014
Related subjects:
Battles between players are explained here. Attacks against sentinels are treated in this article.
Contenido
El sistema de batalla
A 'batalla comienza, cuando se envía un héroe con su horda de guerra a un palacio o un héroe de otro jugador en un '"saquear" misión. En el momento en el que se realiza el pedido, el defensor recibe un informe. El informe contiene información sobre cuándo y donde, presumiblemente, será atacado. El héroe que ataca ahora necesita un cierto número de pasos, dependiendo de la TPA de la horda en el héroe y la distancia hasta el objetivo, hasta que llega a la meta y comienza la batalla real.
La acción de la batalla se organiza en fases (rondas de batalla). En cada ronda de batalla, todas las criaturas, tanto las del agresor y los de la defensa, el ataque exactamente una vez. De esta manera, el ataque, la defensa y la vida-puntos y bonificaciones-de las partes se cuentan unos contra otros (para más detalles, véase ejemplo de batalla ). Los principios básicos correspondientes se especifican en las siguientes secciones.
La batalla termina cuando una de las partes posee apenas el 30% o menos de su horda originales.
Prior to the battle
Objetivos seleccionables
Es posible atacar héroe es de pie en un campo libre, moviéndose héroes no pueden ser atacados. Si un héroe es atacado cuando varios héroes están de pie en su campo, todos los héroes aliados toman unirse a la batalla y defender de forma conjunta. A Pegasus-héroe sólo puede ser atacado mientras éste se encuentre en un palacio.
Palacios también pueden ser atacados. Todas las criaturas que defienden, tanto dirigido por el héroe o no, reciben bonificaciones a sus valores a través de la Manto de Piedra y Torre de Cristal del palacio atacado.
Objetivos adecuados
En primer lugar el agresor debe buscar una víctima adecuada. Dos importantes condiciones deben cumplirse para que: En primer lugar la víctima debe tener un mínimo puntaje propuesta por el [sistema [de clase]]. Por otro lado también quiere ganar, por lo que usted en segundo lugar, debe estimar los efectivos correctamente. Una vez que haya seleccionado un [sistema de clases [|] azul o verde marcada] víctima adecuada a la primera condición, se tiene en cuenta, que el héroe o el que el palacio que deseas attaqck. Además, por lo tanto usted debe saber lo siguiente, así como sea posible:
¿Qué tan fuerte es el defensor ?
Con el fin de atacar a un jugador, que tiene dos [ [ sistema de batalla # Antes de la batalla | posibilidades ] ] como un principio básico : Puede atacar uno de sus palacios , o uno de sus héroes . Por lo tanto, se debe garantizar en primer lugar, que por lo general [ sistema de clases [ | Puede atacar a ] ] este reproductor. Antes de la batalla real , puede [ [ espiar ] ] de la víctima elegida , si es necesario . De esta manera, obtendrá información útil sobre sus efectivos , pero se le advertirá de forma simultánea a la víctima sin embargo. Por otra parte usted no ve las criaturas en la [[ Garuta secreta ] ] s , que el defensor aún puede alcanzar hasta el ataque final de su palacio.
En el siguiente cuadro, las unidades se enumeran línea por línea, los cuales combaten en el modo de batalla respectivo ( ataque contra el palacio o en un héroe ) en el lado del defensor . De esta manera usted debe encontrar respectivamente a cabo muchos de los valores indicados a la derecha con el fin de poder calcular así la batalla.
( Explicación: . La mesa está escrito desde el punto de vista de la defensa ) Traductor de Google para empresas:Google Translator ToolkitTraductor de sitios webGlobal Market Finder
Defensa del palacio | Defensa de héroe | Bonos aplicados a las criaturas | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palacio del Defensor | Jugadores de Defensa o aliadas Palacio en el mismo valle | El aumento de los valores de todas las hordas de defensores a través de: Torre de Cristal (+ 80 puntos * bono de paso en el ataque), Manto de Piedra (+ ca 0,55% por bono paso adelante. la vida) | ||||||||
Heroes del Defensor del palacio ( 'también' [[]] Pegasus-héroes) |
Heroes del Defensor de la misma valle ( 'excepto' [[]] Pegasus-héroes) |
Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, puntos de estado de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe) | ||||||||
heroes del jugador del Defensor o aliados de la zona con estado defensa de área |
Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, puntos de estado de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe) | - | Heroes del jugador del Defensor o aliados en el palacio con defensa valle | Heroes del jugador del Defensor o aliados en el mismo valle con defensa valle | Cantidad y tipo de las criaturas de la horda de los héroes, puntos de estado de los héroes (+ x% de defensa y de la vida en la horda de los respectivos héroe) | - | Con el tiempo, también las criaturas sin héroe y / o campo de la guerra, se unirán a la batalla, por favor, encontrar más información debajo de la mesa |
- Criatura sin héroe
- ' La defensa de un palacio ' : Las criaturas que se encuentran en el palacio , pero no están asignados a ningún héroe también se unirán a la lucha . Ellos reciben las bonificaciones del palacio y el tema , pero no hay bonificaciones asociadas a algún ídolo que están estacionados en el palacio.
- ' La defensa de un héroe ' : Las criaturas sólo pueden ubicarse en un héroe o en un palacio, que no puede estar solo en el imperio . Si un héroe es atacado mientras se encontraba en el mismo valle que uno de los palacios de los jugadores , las criaturas en el palacio se unirán a la lucha . Una vez más, mientras que las criaturas en el héroe obtendrán los beneficios de los palacios , las bonificaciones de elementos, y héroe de las estadísticas , las criaturas que sólo se encuentran en el palacio sólo recibirá palacio y el tema bonificaciones.
- Campamentos de guerra se unen a la batalla
- ' La defensa de un palacio ': A [ [ campo de guerra ] ] siempre se une a la lucha , si el líder de la [ [ campo de guerra ] ] se uniría a la lucha (es decir, si se trata de la casa del líder del campo de la guerra o de la líder del campamento de guerra es en defensa de área ) . Si otro héroe en la [ [ campo de guerra ] ] posee el palacio o está en la defensa del área , pero el [ [ campo de guerra ] ] líder sin embargo no / no lo es, el héroe no se unirá a la lucha .
- ; Ejemplo
- Héroe X es el líder de un campamento de guerra y defiende un palacio : El campo de guerra todo se unirá a la defensa .
- Héroe Y es en un campo de guerra y defendería un palacio aliado en la zona , pero desde que el líder del campamento de guerra ( Héroe X) no está listo para defender (es decir, que no está afiliada , no en defensa de área ), el todo campo de la guerra no defenderá incluyendo héroe Y.
- ' La defensa de un héroe ': Si el héroe se encuentra en un [ [ campo de guerra ] ] , todo el [ campo de guerra [ ] ] se une a la lucha . La batalla se libra como si [ ] [ campamento de guerra ] fue atacado el líder de la .
Los valores del agresor se calculan por medio de la horda del héroe atacante, de los puntos de estado del héroe y las bonificaciones de ataque y las primas de vida de los elementos.
Bonificaciones posibles
Además de la fuerza del ejército enemigo, que siempre hay que tener en cuenta que el oponente podría tener activado o varias de las siguientes bonificaciones. Entre ellos cuentan:
- Bonos de la batalla de artículos (incremento porcentual del valor respectivo)
- Más ataque
- Más defensa
- Más defensa en contra de la mentalidad de oposición
- Más vida
- Bonos de la batalla a través de los dragones (podrían figurar)
- 10% más de ataque (BoohRumK KAA)
- 10% más de la defensa (Sal Kó MaAKk)
- 10% más de vida (Sal Kó MaAKk)
- Bonos de batalla mediante el uso de Elixirs (Troll solamente)
% de bonificación varía según el nivel poción y runas pasado.- Attack (Grabado Ácido)
- Defensa (corteza Moonshine)
- Vida (Fuente de la Juventud)
- Bonos (en el sentido más amplio) a través de puntos de estado del héroe
Last uncertainty
Also in the unlikely case that you know the battle horde and the bonuses of the opponent, the final outcome of the battle or the exact height of the losses remains uncertain. It was never documented an "end of a battle in a draw" with equivalent armies in spite of numerous attempts , which is a sign of either a not yet well known rule for the last battle round or for a chance component. Consequently you should never calculate too tightly if you want to win.
During the battle
To predict the exact outcome of a battle, a protracted calculation is required (see battle example), for which in the normal case not all the needed values are known. Thus the frame drafts are supposed to be explained here predominantly, by which the understanding of the battle example will be eased.
Battle values
The creatures differ in the following battle values:
Attack:: Indicates how much damage the creature does during an attack per battle round. Defence:: Indicates how much damage the creature does in the case of defence per battle round. Life:: Indicates how much damage a creature can endure. The more damage a creature has received, the less damage it causes in later battle rounds. speed (TPA): TPA stands for "ticks per area", consequently the amount of ticks a creature needs in order to hike through an area or to reach a target in an area. The speeds of the creatures vary between 2 TPA and 5 TPA.
Course of the battle
As described already in the introduction briefly, a battle is organized in rounds. However, each round consists in three sections which are executed in rotation:
- Ascertainment of the total damage caused by both parties.
- All attack points of the aggressor (with bonuses added up) count as a damage against the defender
- All defence points of the defender (with bonuses added up) count as a damage against the aggressor
- Ascertainment of the total life points of both parties
- At first, the life points (LP) of the different unit groups (total LPs of all goblins, total LPs of all unicorn carts etc.) are calculated separately for both sides respectively. Unicorn carts have a special status here (see battle example) so that they become less injured than other units.
- Moreover the total LPs of all units of both sides are calculated.
- By dividing the amount of LPs of the groups by the total LPs, one obtains the contingent of the total LPs of each group. This will influence the damage distribution on the groups later on.
- Distribution of the respectively hostile damage on the units of both parties
- The LP contingent of every single unit group is multiplied with the total damage, that was added to the party. This respectively yields the damage that is added to the relevant group.
- The amount of lost units subsequently is calculated for each group and is drawn-off the horde. Therefore, the damage against the group is divided by the life points per unit (including reinforcement).
For this purpose, all bonuses and upgrading in terms of heroes, items and building are considered from the very first. After these three steps are performed, they start over until the battle is concluded.
Battle end
The battle is concluded if one of both sides has left no more than 30% of its original army; this side has then lost the battle. In a battle round, the battle cannot be interrupted, a running battle round always has to be concluded first. Not until the battle end, the marred or injured units die (i.e. rounding).
If the defender wins, nothing more happens than all heroes get experience for the lost units. If the aggressor wins, he receives in addition one part of the raw materials available in the target.
In conclusion, a portion of the creatures who perished as part of the battle are sent to the shaman hut. The portion is dependent on both the server played and whether the hero was in a Warcamp or not. For exact percentages see the table below:
Troops Returned to Shaman Hut | ||
---|---|---|
Type | Troll | Dwarf |
Hero Solo | 80% | 90% |
Hero in WC | 70% | 90% |
Strategies and tips
Adjust hero attributes, effects and creatures
The creature are to be subdivided basically in two categories, on the one hand the ones with many life points and on the other hand those with high attack value and defense value.
The effects that reinforce creatures (e.g. the hero attributes), act as a percentage and consequently more strongly in higher values.
Use advantages and disadvantages of the creatures
Each creature, with exception of the unicorn cart, the dragon egg and the storm fairy, have a strong and a weak advantage as well as a strong and a weak disadvantage. Please find more information on this in the wisdom. The advantages are calculated after the damage distribution. In other words, once the percentage of damage is calculated for that type of creature, then the additional advantage or disadvantage is applied.
- Example
- Creature A has 1 attack point, 1 defense point and 10 life points, and
- creature B has 2 attack points, 2 defense points and 20 life points.
If now 1000 creatures A fight against 500 creatures B and on no side the creatures are reinforced, the battle ends in a draw. If now in the same battle both sides have an identical hero, who reinforces the creatures, the 500 B creatures win. This has to do with the fact that hero bonuses influence more strongly more powerful creatures. (For those who want to know more: in the formula, a small power is incorporated)
Remark: This example actually is discussed .
Tips for the creatures
The prerequisites for the creatures and their battle values are described in the wisdom as well as at the respective Wiki page. The creature's values and costs are listed in addition in an external table: Wesentabelle
The creatures are conjured in the Xhodotorian Cocoon or in the Breeding Pit. The higher these buildings are expanded, the faster the creatures can be conjured. The room, that a unit requires while conjuring and in the secret cavern is determined as following:
Room= costs of mana of the unit * 4
Newly summoned creatures are to be found in the palace courtyard. Creatures must be assigned to a hero if you would like to move them.
On the hero's side, you can click onto the hero on the hero to assign or to remove creature around him. For moving you launch the hero, all the creatures that are assigned to him will accompany him then. Creatures that are not assigned to any hero defend the palace in the case of a direct attack. On the other hand creatures in the secret cavern do not join the battle and cannot be assigned to any hero.