Diferencia entre revisiones de «Sistema de Clases»

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Si te encuentras en un campamento de guerra el jugador con mayor puntaje determinara a quien se puede atacar y a quien no.
 
Si te encuentras en un campamento de guerra el jugador con mayor puntaje determinara a quien se puede atacar y a quien no.
  
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Lo anterior escrito aquí también se cuenta para los disparos con la catapulta.
  
 
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Revisión de 12:42 2 sep 2013

Separación de clase

La separación de clase muestra los jugadores a los que puedes atacar y a los que no. solo puedes atacar a jugadores que posean mas del 20% de tus puntos.En caso de que algún jugador no posea mas de 20% de tus puntos o no haya salido de la protección inicial no podrás atacarlo, a menos que el te ataque antes, en ese caso tu podrás atacarlo por 48 hs.

Los que están en verde tienen mas del 20% de tus puntos y pueden ser atacados.
Los que están en rojo tienen menos del 20% de tus puntos o están en protección inicial y no podrán ser atacados
Los que están en azul son los inactivos por lo menos 7 días y podrán ser atacados por cualquiera.

Tu solo podrás atacar a los jugadores que estén en verde y azul.


Protección Inicial

Al empezar el juego estas bajo la protección inicial la cual no permite que seas atacado hasta que salgas de ella. A no ser que ataques a otro jugador, en este caso el jugador en cuestión podrá atacarte durante 48 hs.

Hay dos formas de salir de la protección inicial:
- Alcanzar 5.000 puntos.
- Subir una invocación al nivel 10.

Perder la protección de ataques

Si tu atacas o disparas a un jugador que no puede atacarte te convertirás en su blanco por 48 hs.

En caso de que el jugador te ataque tu podrás resucitar a tu batallón en caso de que pierdas.

Otros

Si te encuentras en un campamento de guerra el jugador con mayor puntaje determinara a quien se puede atacar y a quien no.

Lo anterior escrito aquí también se cuenta para los disparos con la catapulta.