Diferencia entre revisiones de «Battle example»

De Xhodon
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(Life Force Reduction)
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{ { importante | title = Tenga en cuenta : | content = Se pueden imaginar los decimales a ser criaturas " lesionado" . Al igual que el redondeo normal, criaturas " heridas " en más del 50 % mueren . } }
 
{ { importante | title = Tenga en cuenta : | content = Se pueden imaginar los decimales a ser criaturas " lesionado" . Al igual que el redondeo normal, criaturas " heridas " en más del 50 % mueren . } }
  
== Further Rounds ==
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== Nuevas rondas ==
This concludes the first battle round - the attacker lost 10.97 Goblins and 0.27 Unicorn Carts while the defender lost 8.64 Goblins. Don't round yet - only after the last round, any creature with less than 50% of their Life Force left dies.
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Con esto concluye la primera ronda de la batalla - el atacante perdió 10,97 Duendes y 0.27 Carros Unicorn mientras que el defensor perdió 8,64 Duendes. No redondee todavía - sólo después de la última ronda, cualquier criatura con menos del 50% de su fuerza de la vida se fue troqueles.
  
The battle continues like this until one side has only 30% of their initial Life Force left.
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La batalla continúa así hasta que un lado tiene sólo el 30% de su izquierda inicial Fuerza de Vida.
  
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Última revisión de 12:51 26 ene 2014

Este artículo le ayudará a entender la Sistema de Batalla mejor. Los cálculos no son exactos, como valores exactos para ciertos elementos no se conocen aún. El ejemplo fue puesta en escena por los jugadores' y Nix badschibo.

Tenga en cuenta que esto no es una explicación concisa pero un desglose detallado de un informe de batalla para los jugadores que están más interesados ​​en los detalles.

El Informe de batalla

Vamos a analizar el siguiente informe de batalla:

You attacked at xx:xx:xx
You were Victorious

Atacador
Hero vernichtung of dichtung Experience: 552

Creatures Before After Lost
Unicorn Cart 50 42 8
Goblins 200 34 166

Defensor
Palacio kraftort de kraftstein (X:X:X)

Torre de Cristal: 1

Héroe kraftbein de kraftstein (X: X: X) Experiencia: 552

Criaturas | | Antes | | Después | | Perdidos
Goblins 180 82 98

las estadísticas del Héroes de El otro jugador no sule ser conocido por ti. Aquí están los héroes utilizado para esta batalla: 'Héroe Atacante:'

 Ataque: 4
 Defensa: 0
 Vida: 0
  'Héroe Defensor:'
 Ataque: 0
 Defensa: 4
 Vida: 0

Los siguientes cálculos explican sólo la primera ronda de la batalla.

Daños Determinación

El atacante y criaturas de los defensores siempre atacan al mismo tiempo. Su daño se resta de vida de la Fuerza de las criaturas enemigas.

Atacante

  'Las criaturas atacantes' daños: '
 Ataque = bonificación valor de ataque de la criatura + Héroe
              = 200 * 1 + Bonus (8%)
              = 200 + 16
              = 216

Defender

El defensor recibe un bono adicional de su Torre de Cristal:

  'La defensa criaturas daños:'
 Defensa = valor de defensa Criaturas '+ bono + bono héroe Tower + El daño hecho por la torre
              = 180 * 1 + Bonus (10%) + Bonus (1%) + 1 * 80
              = 180 + 18 + 1,8 + 80
              = 279.80

Este es el daño causado por cada lado en la primera ronda de batalla. Como se utilizan sólo Goblins, esto era bastante fácil de calcular. El sistema de combate realmente calcula el daño para cada tipo de criaturas por separado.

Determinación Fuerza de Vida

El daño es ahora resta de la fuerza vital de cada lado. Para ello, el sistema de batalla calcula primero las fracciones cada tipo de criaturas constituye del total de la fuerza vital del ejército. Dependiendo de esto, mayores o menores porcentajes de los daños recibidos son dirigidos a un tipo de criatura .

Carros Unicornios y [ [ Huevos de Dragón ] ] son excepciones aquí . Sólo el 10 % de su fuerza de la vida real se utiliza para calcular la fracción del total de la Fuerza de Vida .

Atacante

 Fuerza de la Vida ' criaturas atacantes ' : '
Fuerza de la Vida del Ejército = Goblins ' Life Force + Héroe Bonus + Unicornio Carts ' bono de Fuerza de Vida + Héroe
                  = 200 * 25 + Bonus ( 0 %) + 50 * 20 + Bonus ( 0 %)
                  = 5000 + 0 + 0 + 1000
                  = 6000

Para calcular la parte del daño recibido los carros de unicornio ' , se utiliza un número diferente. Como se ha dicho , sólo se incluye

Reducción de Fuerza de Vida

Ahora que la fuerza de vida total de cada ejército y el porcentaje de cada tipo de criatura que se han calculado , el siguiente paso es en realidad restando el daño recibido .

Atacante

El ejército atacante sufre 279,80 daño que se distribuye entre los dos tipos de criatura :

Daños dirigida a Goblins = Daño * Goblins ' Life Force Fuerza de Vida / Total
                            = 279.80 * ( 200 * 25 + Bonus ( 0 % )) / 5100
                            = 274,31
Perdió Goblins = Daños dirigido / ( Fuerza Vital Básico del Goblin + Bonos )
                            = 274,31 / ( 25 + Bonus ( 0 %) )
                            = 274,31 / 25
                            = 10.97

Después de la primera ronda de la batalla, el atacante tendrá 200 - 10,97 = 189,03 < / tt > Goblins izquierda .

Daños dirigida a Unicorn Carts = Daño * 10 % * del unicornio de la Cesta de la Fuerza de Vida Life Force / Total
                                   = 279.80 * 0.1 * 50 * ( 20 + Bonus ( 0 % )) / 5100
                                   = 279.80 * 100/5100
                                   = 5.49
Lost Unicorn Carts = 5,49 / ( 20 + Bonus ( 0 %) )
                       = 5,49 / 20
                       = 0.27

Después de la primera ronda de la batalla, el atacante tendrá <tt> 50-0,27 = 49,73 < / tt > Unicorn Carts izquierda .

Defensor

El ejército defensor sufre 216 de daño total . Como sólo un tipo de criatura está presente , por supuesto, todo el daño se dirige a éste.

Perdió Goblins = Daños dirigido a la Fuerza de Vida Goblins / del Goblin
                      = 216/25
                      = 8.64

Por lo tanto , el defensor tiene <tt> 180 a 8,64 = 171,36 < / tt > Goblins que quedan después de la ronda 1 .

{ { importante | title = Tenga en cuenta : | content = Se pueden imaginar los decimales a ser criaturas " lesionado" . Al igual que el redondeo normal, criaturas " heridas " en más del 50 % mueren . } }

Nuevas rondas

Con esto concluye la primera ronda de la batalla - el atacante perdió 10,97 Duendes y 0.27 Carros Unicorn mientras que el defensor perdió 8,64 Duendes. No redondee todavía - sólo después de la última ronda, cualquier criatura con menos del 50% de su fuerza de la vida se fue troqueles.

La batalla continúa así hasta que un lado tiene sólo el 30% de su izquierda inicial Fuerza de Vida.