Construcciones
Las Construcciones son una extensión de tu palacio, alguno de ellos producen recursos, miestras que otros te permiten invocar creaturas, mientras que otras tienen diferentes usos militares.
Contenido
Invocar
Para entrar en la Pantalla de invocación solo hay que hacer click en el boton de "invocar" que tiene el mismo nombre en la barra de menu Ajustando la Barra de Mana Se Puede Modificar El tiempo que tendras que esperar para la siguiente invocación.... si la ajustas hasta la izquierda... la invocación solo durara 1 tick= 5Minutos, sin embargo gastaras mas Mana dependiendo el nivel del edificio... si lo ajustas hasta la derecha... la invocaión no gastara mana... pero Ojo.. ya que su duración para estar finalizada sera de 24 hrs. Igual puedes decidir que tanto mana quieres gastar ajustandola enmedio o 1/4 de la barra... Sin embargo no podras invocar nada mas hasta que esta invocación este finalizada (la desición es tuya).
Nota importante: Si aun no haz activado tu correo electronico aun, una vez que alcanzes el nivel 7 no podras invocar nada mas que 1 nivel al dia y quiza no puedas invocar ningun edificio mayor al nivel 10
Edificios de Recursos
Árbol de la Vida
En el Árbol de la Vida produces el maná, con este recurso podras invocar en un solo tick! (1 tick = 5 minutos) Requisitos: Cueva de Cristal Nivel 1
- Nota: El Primer Árbol es gratis (es con el que inicias)*
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Coste de Invocación
Coste de Esencias = 102 * Nivel2 Coste de Lacas de Cristal = 59 * Nivel2 Maná Necesario = 143.5 * Nivel
(Metodo Comun )
Subir a | Coste de Invocación | ||||
Nivel | Esencias | Lacas de Cristal | Mana (1 tick) | ||
5 | 2.550 | 1.475 | 718 | ||
---|---|---|---|---|---|
10 | 10.200 | 5.900 | 1.435 | ||
15 | 22.950 | 13.275 | 2.153 | ||
20 | 40.800 | 23.600 | 2.870 | ||
25 | 63.750 | 36.875 | 3.588 | ||
30 | 91.800 | 53.100 | 4.305 | ||
40 | 163.200 | 94.400 | 5.470 | ||
50 | 255.000 | 147.500 | 7.175 | ||
60 | 367.200 | 212.400 | 8.610 | ||
70 | 499.800 | 289.100 | 10.045 | ||
80 | 652.800 | 377.600 | 11.480 | ||
90 | 826.200 | 477.900 | 12.915 | ||
100 | 1.020.000 | 590.000 | 14.350 | ||
... | ... | ... | ... |
Costos Totales Para Invocacón
Invocación de Nivel x | Costos Totales | ||
a Nivel y | Esencias | Lacas de Cristal | Mana (1 tick) |
de 0 a 5 | 5.610 | 3.245 | 2.153 |
---|---|---|---|
de 5 a 10 | 33.660 | 19.470 | 5.740 |
de 10 a 15 | 90.270 | 52.215 | 9.327 |
de 15 a 20 | 166.260 | 96.170 | 12.915 |
de 20 a 25 | 270.810 | 156.645 | 16.503 |
de 25 a 30 | 400.860 | 231.870 | 20.090 |
de 30 a 40 | 1.293.870 | 748.415 | 50.942 |
de 40 a 50 | 2.120.070 | 1.226.315 | 65.293 |
de 50 a 60 | 3.150.270 | 1.822.215 | 79.643 |
de 60 a 70 | 4.384.470 | 2.536.115 | 93.993 |
de 70 a 80 | 5.822.670 | 3.368.015 | 108.343 |
de 80 a 90 | 7.464.870 | 4.317.915 | 122.693 |
de 90 de 100 | 9.311.070 | 5.385.815 | 137.043 |
... | ... | ... | ... |
Escuela de Hierbas
Con Cada nivel que subas a la Escuela de Hierbas produciras mas Esencias
- Requisitos: no hay*
Producción El Numero de esencias producidas por tick puede ser deducida por esta fórmula:
- Esencias = Nivel1.96 + 3
(Usando el metodo común) Plantilla:Building levels
Coste de Invocación
Coste de Esencias = 24 * Nivel2 Coste de Lacas de Cristal = 14.2 * Nivel2 Coste de Mana = 86.1 * Nivel + 0.4
(Usando el Metodo Común)
Invocando a | Costos de Invocación | ||||
Nivel | Esencias | Lacas de Cristal | Mana (1 tick) | ||
5 | 600 | 355 | 431 | ||
---|---|---|---|---|---|
10 | 2.400 | 1.420 | 861 | ||
15 | 5.400 | 3.195 | 1.292 | ||
20 | 9.600 | 5.680 | 1.722 | ||
25 | 15.000 | 8.875 | 2.153 | ||
30 | 21.600 | 12.780 | 2.583 | ||
40 | 38.400 | 22.720 | 3.444 | ||
50 | 60.000 | 35.500 | 4.305 | ||
60 | 86.400 | 51.120 | 5.166 | ||
80 | 153.600 | 90.880 | 6.888 | ||
100 | 240.000 | 142.000 | 8.610 | ||
150 | 540.000 | 319.527 | 12.921 | ||
200 | 960.000 | 568.047 | 17.228 | ||
250 | 1.500.000 | 887.574 | 21.535 | ||
300 | 2.160.000 | 1.278.107 | 25.842 | ||
350 | 2.940.000 | 1.739.645 | 30.149 | ||
... | ... | ... | ... |
Cueva de Cristal
Invoca tu Cueva de Cristal, Pues cuanto mas alto sea su nivel mas Lascas de Cristal producirá por tic
Mito
En una roca maciza invocas una verdadera cueva de cristal. Sólo un rey sería merecedor de tal cueva. Sus cristales resplandecen con suavidad mostrando toda la gama de colores existentes en el mundo vegetal de Xhodon. Siempre que quieras, podrás retirarte a descansar en la tranquilidad de tu cueva, donde el tiempo se ha detenido. Cada vez que la invoques para que tu alma tenga descanso, las lascas crecerán sin parar en la cueva. Las lascas penetrarán en los corazones de tu batallón sellando una alianza eterna con el árbol de la vida. También las necesitarás para llevar a cabo otras muchas acciones poderosas.
Producción
La cantidad de lascas de cristal que producira tu cueva por nivel y tic puede ser calculada de la siguiente forma:
Lascas de Cristal = 0.83332 * Nivel1.96 + 2.35
(use el metodo de redondeo comun)
Agradecimiento especial: Absolix por la tabla de Produccion ;) gracias abso...
Coste de Invocación
Esencias Necesarias para Invocar = 17.1 * Nivel2
Lascas Necesarias para Invocar = 18.6 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 77.5 * Nivel
Raiz de piedra
Invoca la Raiz de Piedra para recibir mas Piedras del Poder de la misma
Mito
Convertirás en piedra una enorme raíz del árbol de la vida cuya mitad sobresale de la tierra y la otra mitad se halla enterrada. La raíz de piedra almacena gran parte del poder del árbol. De vez en cuando, piedras pequeñitas se desprenderán de la raíz; ellas contienen en sí el poder del árbol. Sólo podrás vivificar criaturas con la magia que obtengas de estas piedras. Las criaturas que vivifiques con ellas te serán fieles incondicionalmente. Sólo su último aliento de vida las liberará de la alianza que sellaron contigo y el árbol de la vida.
Producción
La producción de la Raíz no será calculada de esta manera (inexacta desde nivel 10)
Piedras del Poder = 0.91 * Nivel1.96 +2.3
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 68 * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 158 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 229.625 * Nivel
Vena de Resina
La Vena de Resina produce la Resina de Oro. Cuanto mayor sea el nivel mas producirá por tic
Mito
Te fusionas en lo más profundo del árbol de la vida con su ser. En armonía con su voz ancestral, el árbol se estremece y te brinda su resina. Invocas una vena enorme. La resina es algo muy especial, pues contiene en sí la vida y la inteligencia del árbol. Pero en cuanto la resina brota de él, se solidifica y sale oro puro. Este oro mágico lo usas para que la mayor parte de tu batallón lo sienta correr por sus venas. Ahora la vida fluye por ellas guiada por la inteligencia.
Producción
La cantidad de resina de oro que produce tu vena puede ser calculada con la siguiente formula:
Resina de Oro = 0.8 * Nivel1.96 + 1.75
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 450 * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 240 * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 100 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 344.5 * Nivel
Edificios Militares
Gruta Secreta
La gruta secreta es un escondite que se puede utilizar para proteger los recursos o las criaturas de los ataques enemigos o espías. Dependiendo de su nivel de la caverna secreta protege automáticamente los recursos de todo tipo, en caso de un ataque. La cantidad de los recursos protegidos pueden ser vistos mientras selecciona la cueva secreta en el palacio.
Tambien puede ocultar a sus criaturas en la cueva para defenderlas de los ejercitos enemigos. Las criaturas requieren un espacio determinado, por lo que las criaturas que pueden ser guardadas son limitadas, y cada criatura deja menos espacio para recursos.
Consejo: Por su alto costo y su baja velocidad es recomendable guardar los Huevos de Dragon en su gruta (Cada huevo requiere 100 de espacio para materias)
Espacio Necesario
El espacio necesario es cuatro veces mas que el coste de mana para invocarlos (excepto los Huevos de Dragon)
Vivificados en el Capullo Xhodotoriense
Duendes 12
Guerreros de Hielo 20
Niños del Poder 12
Sacerdotes de Guerra 40
Enanos que Blanden el Hacha 76
Arqueros Elfos 84
Enanos de Hacha Doble 104
Gigante Arbol 168
Elfos Magos 260
Vivificados en Criadero
Huevos de Dragon 100
Carros de Unicornio 12
Centauro Histerica 28
Centauro Salvaje 52
Semigigantes Cantores 232
Troles Lanzadores de Piedras 324
Hadas de Fuego 48
Hadas de Tormenta 80
Varios
Espacio Disponible
El espacio se calcula con la siguiente fórmula:
Espacio = 800 * Nivel1.8
Coste de Invocación
Estas formulas son una suposición
Esencias Requeridas para Invocar = 243 * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 223 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 172.2 * Nivel
Usese el metodo de redondeo comun.
Ojo Loco
La ignorancia es lo mas peligroso. Todo el mundo puede invocar y mejorar su Ojo Loco. Este permite ver los Territorios lejanos y por cada nivel aumentado permite ver una casilla mas, hasta llegar a un maximo de 43, entonces, todo el mapa seria visible
Función
Si uno invoca el ojo loco en nivel 1 puede ver 1 territorio en la cercania de su palacio
1)Puedes encontrar a heroes, palacios o guardianes que esten en tu area de vision
2)Es un mapa detallado, puedes cambiar la vista de detalles con el raton. (Los simbolos y numeros muestran el nivel)
3)En el mapa tu puedes ver los imperios xhodonianos a tu alrededor y puedes ver los artefactos
4)En caso de que poseas el Ojo Magico podras buscar heroes, palacios y guardianes que esten en tu campo de vision
5)Aqui puedes encontrar la diferente informacion sobre el mapa
Catapulta de Cristal
Con la Catapulta de Cristal puedes disparar a tus enemigos.
Cada disparo de la catapulta hacia otros heroes requiere lascas de cristal, cuanto mas cristales uses para disparar mas daño hará tu catapulta.
El efecto es aleatorio, por lo que si un enemigo está mas lejos tu catapulta realizará menos daño, en cuanto esté mas cerca el daño puede variar.
En caso de que dispares a un heroe que no posee tropa éste caera en un vortice de tiempo y sera enviado a otra parte del mapa.
Si un heroe esta en su palacio o en el palacio de un aliado, este se encuentra en protección palaciega y no le podrás disparar.
Ademas si vas a disparar a un amigo el botón dirá: ¡Fuego Amigo!, esto no impide tu disparo, pero puede romper el pacto sellado.
¡Estate alerta! si disparas a alguien que no te puede atacar (que tiene mas de 10 veces tus puntos) el podrá atacarte por las siguientes 48 hs
Alcance
¡Tu catapulta no tiene un alcance ilimitado! cuando la invoques a nivel 16 podras disparar a heroes a 1 valle de distancia, y al invocarla a nivel 65 podras disparar a heroes a 2 valles de distancia.
Manejo
La catapulta no dispara automaticamente, debe ser activada manualmente, usted debe cargar las lascas de cristal y seleccionar al heroe que desea atacar, una vez realizado recibira un informe con los daños realizados y debe esperar 12 tics, 1 hora, para que se recarge nuevamente.
Costos de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 1500 * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 1800 * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 600 * Nivel2
Resina Requerida para Invocar = 250 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 803.7 * Nivel
Torre de Cristal
Al invocar la Torre de Cristal has conseguido un arma poderosísima. Cuando tenga lugar el malicioso ataque de tus enemigos, la torre de cristal disparará automáticamente a todo ser que posea un mínimo aliento de vida. Tienes que originar 80 daños por nivel y ronda luchada. Así elevarás la capacidad defensiva de las criaturas presentes. Conforme vayas avanzando de nivel, este efecto será mayor.
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 2022 * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 3631 * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 812 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 430.5 * Nivel
Manto de Piedra
El Manto de piedra aumenta la vida de las criaturas que se encuentran en el palacio en caso de un ataque. el bono se aplica tanto a las criaturas que se encuentran en tu palacio como las que se encuentran asignadas a un heroe. Cada nivel del manto aumenta 0.55% de vida de tus criaturas, 2 niveles del manto son iguales a un punto de estado de Vida de un heroe.
Mito
El manto de piedra se extiende como si fuera un enorme anillo alrededor de tu palacio y árbol de la vida. Dependiendo del nivel que haya alcanzado, así intensificará en mayor o menor medida las ansias de guerra de tus criaturas. También alargará la vida de las criaturas presentes. A medida que avances de nivel, este efecto será mayor.
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 288 * * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 776 * * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 1431 * * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 258.3 * Nivel
Edificios de Desarrollo
La Estatua del Heroe
El nivel de tu Estatua del Heroe determina cuantos heroes puedes tener.
Número de Heroes
Por cada 5 niveles subidos de tu Estatua del Heroe puedes poseer un heroe guerrero mas. ¡Recuerda que la estatua del heroe que cuenta es la de mayor nivel en todos tus palacios! El pegaso es una exepcion, ya que no es un heroe guerrero sus invocaciones son ilimitadas, independientemente del nivel de tu estatua, pero recuerda que cuantos mas tengas mas mana requerira el proximo.
Mito
Sólo devanándote los sesos y trabando la lengua de una manera increíblemente asombrosa, has conseguido crear una obra maestra. Usando la luz de las estrellas has invocado una estatua. Las criaturas ya se agolpan en el éter para materializarse en ella. Has encontrado un alma eterna que se encarnará en una criatura con la forma que se te antoje. Escoge sabiamente al héroe que habrá de recibir un alma, pues cada héroe posee diferentes valores que su experiencia ha cosechado. Has creado un verdadero héroe. Un héroe poderoso que a partir de ahora luchará a tu lado. Siempre ahí, aliado con su mago por toda la eternidad. Un héroe, cuya irisada aura estelar penetrará los corazones de tus batallones, se agarrará con fuerza y nunca más se soltará. Bajo el influjo de su aura, el ataque y la defensa serán más impetuosos y los batallones recuperarán su energía vital. Cuando el héroe transmite tus órdenes, el asalto se interrumpe. El tiempo se detiene. Tus batallones inclinan sus cabezas en señal de respeto o se arrodillan con veneración ante su voz. En lo más profundo de sus entrañas cada uno recuerda la alianza que ha sellado con su mago. El aura del héroe sola consigue poner orden en el batallón antes de adentrarse todos juntos en la aventura. Gracias al héroe, el mago puede volver a concentrarse en su estudio dejando en manos de éste el enfurecido campo de batalla. Su alma inmortal lo hace invulnerable. Independientemente del la batalla que esté librando, sale sin una rozadura, la mayoría de las veces incluso más poderoso y fuerte. Por todo ello, loado sea el día en que tu héroe vino a ti.
Heroes
Trol de montaña |
Elfo |
Semigigante |
Enano |
Guerrero |
La centauro | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ataque | 4 | 0 | 3 | 2 | 1 | 0 |
Defensa | 0 | 4 | 0 | 0 | 2 | 3 |
Vida | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 1 |
Troll
El aura y el hedor de estos héroes, los troles de montaña, incrementa considerablemente las ansias de lucha de tu batallón. Su rugido inflama los ánimos de los combatientes al máximo.
Elfo
El aura de los elfos afianza la concentración de tu batallón bélico. Gracias a ella, los combatientes se muestran más despiertos y eficaces en el ataque.
Semigigante
El gran tamaño de estos héroes, los semigigantes, despierta el deseo de grandeza en tu batallón. Ansiosos, los combatientes se lanzan a la batalla con una esperanza de vida mayor.
Guerrero
El aura de los héroes guerreros acelera el pulso sanguíneo de tu batallón. Están ansiosos por luchar. Su vida se prolonga y su ataque se intensifica. En la defensa, también se vuelven algo más eficaces.
La Centauro
Con su gracia, la héroe centauro embriaga a tu batallón. No se muestran sólo más despiertos en el ataque, sino que además su esperanza de vida aumenta.
Enano
Con su orgullo, el héroe enano contagia la sensación de superioridad en el ataque a tu batallón. La vida de los combatientes se alarga, pues son demasiado orgullosos como para morir.
Coste de Invocación
Esesncias Requeridas para Invocar = 1000 * * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 1000 * * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 700 * * Nivel2
Resina Requerida para Invocar = 900 * * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 258.3 * Nivel
La Fuente Bélica
La fuente Bélica permite invocar a las criaturas mas poderosas en sus niveles altos, ¡No puede ser invocada mas alla del nivel 60!
Mito
Has invocado una poderosa fuente bélica en tu patio de palacio. Todo ser vivo que pueda caminar o arrastrarse se reunirá aquí. Pues en la fuente bélica será donde el batallón reciba las últimas órdenes antes de marchar a la guerra. El agua de la fuente calmará los excitados ánimos y, una vez fortalecidos, se adentrarán en la próxima aventura.
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 844 * * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 775 * * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 350 * * Nivel2
Resina Requerida para Invocar = 550 * * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 574 * Nivel
Patio del Palacio
El patio del palacio te permite vivificar a criaturas poderosas, su nivel maximo es 55.
Mito
El patio de palacio se acopla al árbol de la vida y al palacio. Majestuoso, se le ve brillar desde muy lejos. A partir de ahora los demás magos de todas partes te considerarán su igual. Por fin has creado un lugar donde realizar formidables festejos por todo lo alto o imponer respeto a tus subordinados mediante torturas en público.
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar = 734 * * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar = 896 * * Nivel2
Piedras Requeridas para Invocar = 651 * * Nivel2
Resina Requerida para Invocar = 290 * * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 516.6 * Nivel
Edificios de vivificacion
Capullo Xhodotoriense
Cuanto mas alto sea el nivel de tu Capullo Xhodotoriense mas espacio tendrás para crear Criaturas y aumentar el poder de tu batallón.
Archivo:Capullo Xhodotoriense.png
Espacio
Dependiendo del nivel, tu capullo tendra mas espacio. Este mismo determina cuantas criaturas de cierto tipo puedes crear por hora.
Espacio Libre
El espacio es calculado de la siguiente forma:
Espacio = 12 * * Nivel1.2
Espacio Necesario
Duendes 12
Guerreros de Hielo 20
Niños del Poder 12
Sacerdote de Guerra 40
Enanos que Blanden el Hacha 76
Arqueros Elfos 84
Enanos de Doble Hacha 104
Gigante Arbol 168
Elfo Mago 260
Coste de Invocación
Esencias Requeridas para Invocar= 58 * Nivel2
Lascas Requeridas para Invocar= 21 * Nivel2
Maná Necesario para Invocar = 157.85 * Nivel