Reglas del Juego

De Xhodon
Revisión de 17:30 28 jul 2011 por Hiarbas (Discusión | contribuciones) (Deshecha la edición 3279 de Kabrozano (disc.))

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  • 1 Jugadores y cuentas


Cada jugador puede poseer y jugar varias cuentas por Xhodon Mundial. Puede jugar en varios mundos Xhodon con una cuenta de correo electrónico y nick. Más de una cuenta Xhodon por jugador en el mismo mundo del juego está prohibido.


  • 1.1 Contraseña


La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta, revelar la clave a otra persona es entregarle la cuenta, lo cual está terminantemente prohibido. La cesión de cuentas (dar la cuenta a otro jugador), está prohibida, No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta cedida. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.


  • 1.2 IP compartida


Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores del juego acerca de ello (Perfil-> opciones-> Uso de IP y ordenador simultáneo). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio, tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra (campamentos).


Estas actividades solo serán admisibles si se ponen en contacto con el administrador de la comunidad mediante un correo electrónico solicitando el permiso correspondiente y explicando las razones por las cuales necesitan dicho permiso. Una vez enviado el correo, NO PODRAN realizar actividades conjuntas como comercio, pertenecer al mismo gremio o actividades de guerra (campamentos), hasta recibir la confirmación de parte del equipo de Xhodon. El incumplimiento de este requisito será motivo de sanción a ambas cuentas aún cuando, se haya marcado en perfil el uso del IP compartido, tal como se informa alli mismo.

Los correos a dirigirse son los siguientes:


roxyccs67_xhodon@hotmail.com


  • 1.3 Coordenadas de Palacios y los informes de batalla


Las coordenadas de palacios de otros jugadores no pueden ser expuestas públicamente, en caso de que un jugador necesite compartir esta información con otro u otros jugadores, puede usar los mensajes privados. La única excepción a esta regla es publicar las propias coordenadas, el jugador que lo haga, debe estar consiente en todo momento de los peligros que entraña revelar esta información (Se recomienda a los nuevos jugadores no revelar nunca esta información).


  • 1.4 Cuenta en Sitting


Cada jugador es libre de nombrar a otro jugador para cuidar su cuenta en caso de ausencia. Llamamos Cuenta en Sitting al cuidado de una cuenta ajena en nombre y con autorización del titular de la misma. El titular de la cuenta sigue siendo dueño y responsable de la misma. No habrá devolución alguna por cualquier pérdida causada por mal manejo de dicha cuenta durante el Sitting. Dichas cuentas, están excluidas de todas las actividades de guerra y comerciales, pero si podran ser atacadas por otros jugadores, está limitado a 30 días por año. Cuando la ausencia supere a este límite, el jugador se encontrara en la obligación de usar el MODO VACACIONES. El jugador que tiene una cuenta en Sitting, recibe un enlace en su perfil que le permite acceder a la cuenta que está encargado de cuidar, usando el nick del jugador que autoriza el Sitting y tu contraseña para acceder al juego. En la sección "Perfil" - "Configuración de la cuenta" - "Cuenta Sitting" Se puede activar esta opción. El Sitting de Cuenta se desactiva automáticamente en cuanto el titular de la cuenta accede a ella con su propio nick y contraseña. A su vez queda sancionado que la persona que lleve el sitting realice transferencia de materias de una cuenta a otra.


  • 1.5 Modo Vacaciones

La cuenta en Modo de Vacaciones, se usara para periodos largos de ausencia en los cuales no desees dejar a cargo tu cuenta a un jugador, esta tiene un tiempo limite de 30 días por año, quedando establecido que mientras se encuentre en dicho modo, la producción de Mana se reduce al 20%, igual que las Materias se reducen a un 80%. En este modo no podrás recibir ataques de otros jugadores.


  • 1.6 Cuentas Zombie


Las Cuentas Zombie son cuentas inactivas cuyos jugadores han abandonado el juego y no cerraron su cuenta. Los recursos son tomados mediante saqueos y son empleados para beneficiarse. Aquellos que ya no juegan con su cuenta y no desean eliminarla, deben detener la producción de recursos. Las cuentas que son identificadas como zombies por el Staff, serán desactivadas y eliminadas inmediatamente.


  • 1.7 Multi-Cuenta


A una persona sólo se le permite crear y utilizar 'UNA SOLA' cuenta por mundo del juego Xhodon. El uso de cuentas secundarias (y cualquier cuenta adquirida ilegalmente), creadas por un jugador en un mismo mundo del juego Xhodon, está totalmente prohibido y será sancionado inmediatamente.


  • 2. Transferencia de recursos y Pushing (empujar)


Cada cuenta es sólo para beneficio personal y no podrá ser utilizada para apoyar otras cuentas (Ejemplo: Traspasar materias si no son del mismo gremio o árbol, siempre de un jugador grande a uno pequeño, hacer guerras con héroes del mismo gremio y obtener tanto experiencia como materias y artefactos, ...), el hacerlo es ilegal y se impondrá una sanción severa.


  • 2.1 Transferencias de recursos permitidas


La transferencia de recursos que no sea, por entrega de materias de un campamento o transferencia a un jugador menor, para favorecer otras cuentas se considera pushing, quedando claro que solo podemos ayudar a otro jugador siempre que sea de menor puntuación, del mismo gremio o del árbol, y de acuerdo al monto establecido dentro de esta misma regla y las veces permitidas por mes. Las cuentas que se utilicen para apoyar otras cuentas, quedan totalmente prohibidas. Si se sospecha que existe pushing, se deberá notificar a el personal del Staff, y este comprobará si esto es cierto y de ser así tomara las medidas del caso.

La transferencia de recursos sin recibir nada a cambio, se realizara dentro de los siguientes condiciones:

1. Solo se pueden donar materias a jugadores con menos puntos del MISMO GREMIO o que pertenezcan al ARBOL GENEALOGICO,(manteniendo que sea de menor puntuación el que la reciba).

2. La referencia a tener en cuenta es el ultimo guardián cazado por el jugador de menor puntuación.

3. Se puede recibir de forma individual de los miembros del gremio al que perteneces o del jugador de tu árbol genealógico en una semana el triple de lo que te da el ultimo guardian que atacaste. Cuando son varios los jugadores que te ayudan no se debe exceder de 10 veces en una semana la cantidad que te dio el ultimo guardian cazado. Un ejemplo seria: Si has cazado un guardián de nivel 4 y este te da de Esencia 1.300.000, de Lascas de Cristal 1.000.000, de Piedra de poder 200.000 y de resina de Oro 120.000, la forma de saber cuanto recibirias es multiplicar cada cantidad por 3, dándote como resultado: Esencias 3.900.000, Lascas de Cristal 3.000.000, Piedras de Poder 600.000 y Resina de Oro 360.000. Si te ayudasen varios jugadores de tu gremio, estas cantidades no podrian exceder de 10 veces, es decir multiplicas por 10 el resultado de cada materia que has multiplicado por 3 eso te dará lo maximo que podras recibir en una semana, quedando el resultado asi: Esencia 39.000.000, Lascas de Cristal 30.000.000, Piedras de Poder 6.000.000 y Resina de Oro 3.600.00

4. Ningún jugador podrá recibir ayuda si aún no ha efectuado ataque a los guardianes.

5. Si un jugador tuviera alguna duda antes de hacer este tipo de transacción, se le recomienda ponerse en contacto con algún miembro del staff para no cometer errores y correr el riesgo de recibir una sanción.

6.Cuando los recursos de un campamento de guerra se dividen, esta regla no se aplica (transferencia de recursos permitidos), sin embargo, el reparto de los recursos del campamento de guerra tiene que ser justo, solo permitiéndose de dos formas: La primera por tropas o carros aportadas por cada uno de los jugadores y por reparto justo e igual para todas las partes, este reparto sera hará de la siguiente forma: el jefe del campamento lo repartirá a cada uno de los palacios, de los integrantes del campamento.

7.Cuando los recursos son dejados en un campo vacío, es responsabilidad del dueño de las materias. Estos deben ser almacenados en los palacios del dueño de las materias o en sus pegasos. Si son recogidos por otra persona contará como transferencia de materias, en cuyo caso será sancionado tanto el jugador que dejo las materias como el que las recoge. Tambien si el mismo jugador deja fuera del palacio o de los pegasos los recursos y despues los recoge el mismo sera sancionado por abandonar los recursos espuestos a ser recogidos por otro jugador es decir los valles vacíos no podrán ser usados como grutas, solo se podrá realizar un traspaso de materias de sus héroes que estén atacado a sus pegasos en menos de 1 minuto, pasado este tiempo se considerara ilegal y acarreara la sanción del caso.

8. El intercambio de materias no esta permitido bajo ningún concepto.


  • 2.2 Pushing (empujar)


Se clasifica como Pushing si el héroe de un jugador inactivo y/o sancionado se encuentra en un campamento de guerra que está siendo liderado por un jugador activo por mas de 7 días. Llevar el héroe de un jugador inactivo no está permitido y el jefe del campamento de guerra será sancionado.


  • 2.3 Bashing (combate)


Están permitidos los ataques bajo las siguientes normas:


  • Un máximo de 12 ataques en contra de un jugador en 24 horas (los espionajes no cuentan).
  • Un máximo de 3 ataques en la misma coordenada en 24 horas (los espionajes no cuentan).
  • Un máximo de 5 espionajes por coordenada (Ataque sin criaturas)


Excepciones:

1. Si el blanco de un ataque tiene un artefacto que puede ser robado por el atacante, los ataques llevados a cabo en esta modalidad no se cuentan.


2. Mientras ambas partes (jugador o gremios) están oficialmente en guerra unos con otros. Una guerra es considerada oficial cuando ha habido una declaración por ambas partes o una de las partes acepta la declaración de guerra. Esta termina cuando una de las partes declara tregua o rendición y la otra parte lo acepta.


3. Los ataques a jugadores inactivos, no están restringidos por esta norma.


  • 3 Errores en el juego Bugs e irregularidades de los jugadores


Los errores del juego o bugs e irregularidades de los jugadores deben ser notificados a través del foro en el siguiente link: http://forum.xhodon.es/viewforum.php?f=13&sid=3a7551e07f134fed31e450145a8e88e3 y notificarlo a cualquier miembro del staff o al Community Manager de inmediato. No está permitido su uso en beneficio propio. El uso indebido podrá conducir a la penalización de la cuenta.


  • 4 Transacciones Monetarias


Está prohibido vender o comprar con dinero recursos de cualquier jugador. Se prohíbe las actividades del juego por dinero. Las cuentas no pueden ser vendidas.


  • 5 Netiqueta


Las normas de la comunicación interpersonal se aplican al juego.

Los insultos, las amenazas de la vida real, los ataques personales, menosprecios, palabras obscenas, los comentarios políticos, etc están prohibidos. Asimismo se aplica la norma a los nick de los jugadores, nombres de palacio, nombres de Héroes, los dibujos obscenos o que contengan alusión a la violencia están prohibidos. Los nombres de usuario o de sus Héroes, no pueden ser similares ni iguales a los miembros del Staff. Aquel jugador que actúe como miembro del equipo de Xhodon será penalizado con la eliminación de su cuenta. Los anuncios están prohibidos en cualquier formato,el medio utilizado es irrelevante. La sanción por insultos a otros jugadores es la misma que en las reglas del chat.


  • 6 Sanciones


En caso de múltiples violaciones a las reglas del juego, el staff decidirá las sanciones, las cuales pueden ser:

-Reducción de los recursos o los niveles de la construcción. -La supresión de uno o varios valles. -Supresión parcial o total de la tropa. -La eliminación de la cuenta.


  • 6.1 Compensación


NO se dará compensación por la pérdida de recursos, edificios o valles que ocurra durante el bloqueo de la cuenta.


  • 6.2 Veto


Los usuarios penalizados podrán notificar sus argumentos al Staff a través de los mensajes del juego o enviando vía mail (roxyccs67_xhodon@hotmail.com). Las penalizaciones que pudiera tener la cuenta, las sanciones y supresiones nunca se discuten públicamente.


  • 7 Inicio de Sesión Ilegítima


Está prohibido tener acceso ilegítimo a otras cuentas. Esta falta podrá dar lugar a la exclusión del juego. Los miembros del Staff nunca le pedirán sus contraseñas.


  • 8 Inducción


Se prohíbe incitar o amenazar a otros jugadores a violar las reglas del juego, por ejemplo:


- Pidiendo a los usuarios sus contraseñas. - Solicitándoles que les den información de coordenadas de otros jugadores. - Realizar amenazas con ataques para que entren en sus gremios. - Cobrar con materias a los jugadores para que no sean atacados. - Exigir una cuota de pago de resina de oro u obligar a contribuir, en el altar del gremio.


El realizar dichas actividades lleva de inmediato a la expulsión del juego.


  • 9 Derechos de autor


Los contenidos, imágenes, escritos, etc. protegidos por derechos de autor sólo podrán ser publicados en el juego con el acuerdo del propietario del copyright y bajo responsabilidad de aquél jugador que los haya publicado.


  • 10 De la eliminación de una cuenta


Las reglas del juego se aplican siempre, incluso cuando un usuario ha iniciado el proceso de eliminación de su cuenta las normas siguen siendo válidas.


  • 11 Cambio de reglas


El equipo Xhodon se reserva el derecho de cambiar las reglas del juego en cualquier momento según lo vea conveniente.


  • 12 De la confidencialidad de datos personales


Los datos personales son información que puede ser utilizada para corroborar la identidad de los jugadores. La información considerada privada es: su nombre, dirección y número de teléfono. En combinación con el ID de usuario (propio de Xhodon), esta información se guarda en nuestros servidores de datos para fines unicamente de identificación personal (dirección IP, fecha, hora y páginas visitadas). Esta información personal no se utilizará más. El equipo de Xhodon se reserva el derecho para el análisis estadístico de los registros anónimos.

La información personal enviada para el uso de IP compartida, sólo será utilizada para la identificación del usuario en caso de jugadores que compartan una misma IP en los mundos del juego Xhodon. El consentimiento explícito de los usuarios, es necesario para usar los datos personales con terceros. Esto no afecta a la información que se necesite enviar, si es requerida por el orden judicial o por la regulación de las leyes.


  • 13 El uso de scripts o programas externos


El uso de scripts o robots que automaticen las actividades o cambien el diseño de juego (por ejemplo greasemonkey scripts) está prohibido. Además, las secuencias de comandos están prohibidas, dado que aumentan la carga del servidor, así como el uso de login de forma automática en el juego, y cualquier manipulación de la línea de comandos del navegador.


  • 14 Cláusula

En el caso que una sola cláusula no sea válida o pierda su validez, ello no afectará la validez de otras cláusulas. La Administración se compromete a sustituir las normas no válidas, por nuevas reglas que sustituyan a éstas, en un sentido acorde a la ley y lo más cercano posible a la norma anterior. Estas nuevas normas se pondrán en vigor inmediatamente y se aplicarán a partir del momento de su publicación. Existen procedimientos que se aplican a la falta de reglas, los administradores están obligados a llenar los vacíos que puedan existir en las normas, de acuerdo con el espíritu de las ya existentes.