Guild
Los 'Gremios' son uniones de magos fundadas por razones sociales o para aumentar su poder. Todos los miembros del gremio tienen el mism credo. Hay dos rangos en el gremio: maestro y siervo.
La página de gremio, entrando en el botón que se muestra en la imagen, da información sobre el Gremio, sus miembros y la relación diplomática del Gremio.
Jerarquía
Maestro
Los maestros del gremio son los principales magos del gremio. Cada maestro puede promover siervos a maestros y bajar maestros a siervos.Como maestro cada uno de los sirvientes que ataquen a un guardián y ganen, te regalarán un ingrediente sustraído a los guardianes.
Siervo
Ser siervo de un clan también tiene veneficios. Si un siervo pierde una batalla contra un guardián, cada criatura perdida consigue un 60% de probabilidad de ser revivida en la caverna secreta del jugador. Una de las ventajas de ser sirviente consiste en que, en caso de perder una batalla contra un guardián, el sirviente puede volver a vivificar en su cabaña del chaman el 60% de las criaturas caídas, en lugar de solo el 40%.
Requisitos
Para unirse a un gremio, debe tener por lo menos tres runas. Para fundar un gremio, necesita al menos siete runas. Al unirse o fundar un gremio, estas runas no se restan de su reserva, sólo es necesario tenerlas.
Elegir Gremios
Si eres nuevo en Xhodon, se aconseja que se una a un gremio ya existente. Los miembros del gremio con más experiencia seguramente serán capaces de ayudarle, contestar sus preguntas y darle consejos. Si usted está buscando un gremio, es mejor que invoque su Ojo Loco hasta que pueda ver a sus alrededores y luego buscar gremios cercanos. También puede buscar en la sección del foro "Gremio Buscar".
Unirse a un Gremio
Antes de que pueda unirse a un gremio, tiene que hacer una aplicación, ya que los gremios no pueden invitar a los jugadores. Si un maestro acepta su solicitud, usted se convierte en un sirviente de ese gremio. Usted recibirá la etiqueta del gremio entre paréntesis delante de su nombre y se adoptará el credo del gremio.