Espía

De Xhodon
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Por " ' espionaje ' " , los jugadores en Xhodon refieren a atacar a un [ [ Palacio ] ], [ [ héroe ] ] o [ [ centinela ] ] para obtener información acerca de la fuerza de la horda enemiga .

Espionaje

Para espiar , por lo general se utiliza un héroe sin [ [ las criaturas ] ] . De esta manera , el héroe se mueve muy rápido y no habrá criaturas perdidas. Todavía habrá una batalla después de la normal [[ sistema de batalla ] ] , lo que significa que tanto el reproductor espionaje y el jugador espiaron a recibir un informe de batalla que contiene la información deseada.

{ { importante | title = Cuidado | ! content = El defensor podría haber escondido algunas criaturas en su [ [ Secreto Caverna ] ], que no participó en la pelea, así que no hay garantía de que va a pelear con exactitud lo que el informe mostró . También podría ser un héroe en una diferente [ [ valle ] ] del mismo [ [área] ], que está aliado a su jugador objetivo estaba en [ [ defender | Normal ] ] Ajuste defensa cuando espiado , pero se ha cambiado a [ [ defensa de área ] ] cuando llega su horda . } }

Prevención Espía

El [ [ Catapulta de Cristal ] ] es una excelente manera de defenderse contra espías.

La Catapulta de Cristal lanzará héroes sin criaturas en un vórtice del tiempo , es decir, que son arrojados a un área diferente al azar en algún lugar del mundo . Como la mayoría de los espías no tendrán criaturas con ellos, se puede poner simplemente literalmente hacia fuera con su catapulta . Hasta que vuelven, su catapulta debería así estar listo para la siguiente toma .

Este simple táctica, sin embargo, es por eso que muchos jugadores cargan un espía con dos o tres [ [ Carro de Unicornio ] ] . Tienen una velocidad de desplazamiento de 2 [ [ tpa ] ] en lugar de 1 tpa del héroe , pero a cambio el héroe sólo perderán estos Carro de Unicornio con el primer disparo de catapulta . Si no hay segunda catapulta disponible , el espionaje no se puede prevenir .

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