Battle example

De Xhodon
Revisión de 12:47 26 ene 2014 por Lubuch (Discusión | contribuciones) (Life Force Determination)

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Este artículo le ayudará a entender la Sistema de Batalla mejor. Los cálculos no son exactos, como valores exactos para ciertos elementos no se conocen aún. El ejemplo fue puesta en escena por los jugadores' y Nix badschibo.

Tenga en cuenta que esto no es una explicación concisa pero un desglose detallado de un informe de batalla para los jugadores que están más interesados ​​en los detalles.

El Informe de batalla

Vamos a analizar el siguiente informe de batalla:

You attacked at xx:xx:xx
You were Victorious

Atacador
Hero vernichtung of dichtung Experience: 552

Creatures Before After Lost
Unicorn Cart 50 42 8
Goblins 200 34 166

Defensor
Palacio kraftort de kraftstein (X:X:X)

Torre de Cristal: 1

Héroe kraftbein de kraftstein (X: X: X) Experiencia: 552

Criaturas | | Antes | | Después | | Perdidos
Goblins 180 82 98

las estadísticas del Héroes de El otro jugador no sule ser conocido por ti. Aquí están los héroes utilizado para esta batalla: 'Héroe Atacante:'

 Ataque: 4
 Defensa: 0
 Vida: 0
  'Héroe Defensor:'
 Ataque: 0
 Defensa: 4
 Vida: 0

Los siguientes cálculos explican sólo la primera ronda de la batalla.

Daños Determinación

El atacante y criaturas de los defensores siempre atacan al mismo tiempo. Su daño se resta de vida de la Fuerza de las criaturas enemigas.

Atacante

  'Las criaturas atacantes' daños: '
 Ataque = bonificación valor de ataque de la criatura + Héroe
              = 200 * 1 + Bonus (8%)
              = 200 + 16
              = 216

Defender

El defensor recibe un bono adicional de su Torre de Cristal:

  'La defensa criaturas daños:'
 Defensa = valor de defensa Criaturas '+ bono + bono héroe Tower + El daño hecho por la torre
              = 180 * 1 + Bonus (10%) + Bonus (1%) + 1 * 80
              = 180 + 18 + 1,8 + 80
              = 279.80

Este es el daño causado por cada lado en la primera ronda de batalla. Como se utilizan sólo Goblins, esto era bastante fácil de calcular. El sistema de combate realmente calcula el daño para cada tipo de criaturas por separado.

Determinación Fuerza de Vida

El daño es ahora resta de la fuerza vital de cada lado. Para ello, el sistema de batalla calcula primero las fracciones cada tipo de criaturas constituye del total de la fuerza vital del ejército. Dependiendo de esto, mayores o menores porcentajes de los daños recibidos son dirigidos a un tipo de criatura .

Carros Unicornios y [ [ Huevos de Dragón ] ] son excepciones aquí . Sólo el 10 % de su fuerza de la vida real se utiliza para calcular la fracción del total de la Fuerza de Vida .

Atacante

 Fuerza de la Vida ' criaturas atacantes ' : '
Fuerza de la Vida del Ejército = Goblins ' Life Force + Héroe Bonus + Unicornio Carts ' bono de Fuerza de Vida + Héroe
                  = 200 * 25 + Bonus ( 0 %) + 50 * 20 + Bonus ( 0 %)
                  = 5000 + 0 + 0 + 1000
                  = 6000

Para calcular la parte del daño recibido los carros de unicornio ' , se utiliza un número diferente. Como se ha dicho , sólo se incluye

Life Force Reduction

Now that each army's total life force and each creature type's percentage of it have been calculated, the next step is actually subtracting the damage received.

Attacker

The attacking army suffers 279,80 damage which gets distributed among the two creature types:

Damage directed to Goblins  = Damage  * Goblins' Life Force  / Total Life Force
                            = 279.80  * (200*25 + Bonus(0%)) / 5100
                            = 274.31
Lost Goblins                = Damage directed   / (Goblin's Basic Life Force + Bonuses)
                            = 274.31            / (25 + Bonus (0%))
                            = 274.31            / 25
                            = 10.97

After the first battle round, the attacker will have 200 - 10,97 = 189,03 Goblins left.

Damage directed to Unicorn Carts   = Damage  * 10% * Unicorn Cart's Life Force / Total Life Force
                                   = 279.80  * 0.1 * 50 * (20 + Bonus (0%))    / 5100
                                   = 279.80  * 100                             / 5100
                                   = 5.49
Lost Unicorn Carts     = 5.49 / (20 + Bonus (0%))
                       = 5.49 / 20
                       = 0.27

After the first battle round, the attacker will have 50 - 0.27 = 49.73 Unicorn Carts left.

Defender

The defending army suffers 216 damage total. As only one creature type is present, of course all damage is directed at this one.

Lost Goblins          = Damage directed at Goblins / Goblin's Life Force
                      = 216                        / 25
                      = 8.64

Therefore, the defender has 180 - 8.64 = 171.36 remaining Goblins after round 1.

¡Cuidado!

El jugador defensor podría haber ocultado algunas criaturas en su caverna secreta que no participaron en la lucha, así que no hay garantía de que vas a luchar exactamente lo que mostró el informe. También podría ser un héroe en un valle diferentes de la misma área que está aliado a su jugador objetivo era el establecimiento de defensa normal cuando espiaba, pero se ha cambiado a la defensa del área, cuando llega a su horda.

Further Rounds

This concludes the first battle round - the attacker lost 10.97 Goblins and 0.27 Unicorn Carts while the defender lost 8.64 Goblins. Don't round yet - only after the last round, any creature with less than 50% of their Life Force left dies.

The battle continues like this until one side has only 30% of their initial Life Force left.