Construcciones

De Xhodon
Revisión de 23:15 28 ago 2009 por Darksu (Discusión | contribuciones) (Costos de invocacion)

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Las Construcciones son una extensión de tu palacio, alguno de ellos producen recursos, miestras que otros te permiten invocar creaturas, mientras que otras tienen diferentes usos militares.


Invocar

Archivo:Invocar.png
Boton Invocar en la Barra de Menu
Barra de Mana

Para entrar en la Pantalla de invocación solo hay que hacer click en el boton de "invocar" que tiene el mismo nombre en la barra de menu Ajustando la Barra de Mana Se Puede Modificar El tiempo que tendras que esperar para la siguiente invocación.... si la ajustas hasta la izquierda... la invocación solo durara 1 tick= 5Minutos, sin embargo gastaras mas Mana dependiendo el nivel del edificio... si lo ajustas hasta la derecha... la invocaión no gastara mana... pero Ojo.. ya que su duración para estar finalizada sera de 24 hrs. Igual puedes decidir que tanto mana quieres gastar ajustandola enmedio o 1/4 de la barra... Sin embargo no podras invocar nada mas hasta que esta invocación este finalizada (la desición es tuya).

Nota importante: Si aun no haz activado tu correo electronico aun, una vez que alcanzes el nivel 7 no podras invocar nada mas que 1 nivel al dia y quiza no puedas invocar ningun edificio mayor al nivel 10

Edificios de Recursos

Arbol de la Vida

EN el Arbol de la Vida produces el mana.. con este recurso podras invocar en un solo tick! (1tick=5minutos) Requesitos: Cueva de cristal nivel 1

  • Nota: El Primer Arbol es gratis(es con el que inicias)*

Plantilla:Building levels

Costos de Invocación

Costos de Esencias = 102 * level2
Costos de Lacas de Cristal = 59 * level2
Mana Necesaria = 143.5 * level

(Metodo Comun )

Subir a Costo de Invocación
Nivel Esencias Lacas de Cristal Mana (1 tick)
5 2'550 1'475 718
10 10'200 5'900 1'435
15 22'950 13'275 2'153
20 40'800 23'600 2'870
25 63'750 36'875 3'588
30 91'800 53'100 4'305
40 163'200 94'400 5'470
50 255'000 147'500 7'175
60 367'200 212'400 8'610
70 499'800 289'100 10'045
80 652'800 377'600 11'480
90 826'200 477'900 12'915
100 1'020'000 590'000 14'350
... ... ... ...
Costos Totales Para Invocacón 
Invocación de Nivel x Costos Totales
a Nivel y Esencias Lacas de Cristal Mana (1 tick)
de 0 a 5 5'610 3'245 2'153
de 5 a 10 33'660 19'470 5'740
de 10 a 15 90'270 52'215 9'327
de 15 a 20 166'260 96'170 12'915
de 20 a 25 270'810 156'645 16'503
de 25 a 30 400'860 231'870 20'090
de 30 a 40 1'293'870 748'415 50'942
de 40 a 50 2'120'070 1'226'315 65'293
de 50 a 60 3'150'270 1'822'215 79'643
de 60 a 70 4'384'470 2'536'115 93'993
de 70 a 80 5'822'670 3'368'015 108'343
de 80 a 90 7'464'870 4'317'915 122'693
de 90 de 100 9'311'070 5'385'815 137'043
... ... ... ...

--Darksu 01:18 18 ago 2009 (UTC)

Escuela de Hierbas

Con Cada nivel que subas a la Escuela de Hierbas produciras mas Esencias

  • Requisitos: no hay*

Producción El Numero de esencias producidad por tick puede ser deducida por esta formula:

Esencias = Nivel1.96 + 3

(Usando el metodo común) Plantilla:Building levels

Costos de Invocación

Costos de Esencias = 24 * level2
Costos de Lacas de Cristal = 14.2 * level2
Costos de Mana = 86.1 * level + 0.4

(Usando el Metodo Común)

Invocando a Costos de Invocación
Nivel Esencias Lacas de Cristal Mana (1 tick)
5 600 355 431
10 2'400 1'420 861
15 5'400 3'195 1'292
20 9'600 5'680 1'722
25 15'000 8'875 2'153
30 21'600 12'780 2'583
40 38'400 22'720 3'444
50 60'000 35'500 4'305
60 86'400 51'120 5'166
80 153'600 90'880 6'888
100 240'000 142'000 8'610
150 540'000 319'527 12'921
200 960'000 568'047 17'228
250 1'500'000 887'574 21'535
300 2'160'000 1'278'107 25'842
350 2'940'000 1'739'645 30'149
... ... ... ...

--Darksu 01:43 18 ago 2009 (UTC)

Cueva de Cristal

Invoca tu Cueva de Cristal, Pues cuanto mas alto sea su nivel mas Lascas de Cristal producira por tic

Archivo:Cueva d Cristal.png

Mito

En una roca maciza invocas una verdadera cueva de cristal. Sólo un rey sería merecedor de tal cueva. Sus cristales resplandecen con suavidad mostrando toda la gama de colores existentes en el mundo vegetal de Xhodon. Siempre que quieras, podrás retirarte a descansar en la tranquilidad de tu cueva, donde el tiempo se ha detenido. Cada vez que la invoques para que tu alma tenga descanso, las lascas crecerán sin parar en la cueva. Las lascas penetrarán en los corazones de tu batallón sellando una alianza eterna con el árbol de la vida. También las necesitarás para llevar a cabo otras muchas acciones poderosas.

Produccion

La cantidad de lascas de cristal que producira tu cueva por nivel y tic puede ser calculada de la siguiente forma:

Lascas de Cristal= 0.83332 * nivel1.96 + 2.35

(use el metodo de redondeo comun)

Plantilla:Building levels


Agradecimiento especial: Absolix por la tabla de produccion ;) gracias abso...

Costos de invocacion

Esencias necesarias para invocar= 17.1 * nivel2

Lascas necesarias para invocar= 18.6 * nivel2

Mana necesario para invocar= 77.5 * nivel


Editado por: Blaschu79

Raiz de piedra

Invoca la Raiz de Piedra para recibir mas Piedras del Poder de la misma

Archivo:Raiz.png

Mito

Convertirás en piedra una enorme raíz del árbol de la vida cuya mitad sobresale de la tierra y la otra mitad se halla enterrada. La raíz de piedra almacena gran parte del poder del árbol. De vez en cuando, piedras pequeñitas se desprenderán de la raíz; ellas contienen en sí el poder del árbol. Sólo podrás vivificar criaturas con la magia que obtengas de estas piedras. Las criaturas que vivifiques con ellas te serán fieles incondicionalmente. Sólo su último aliento de vida las liberará de la alianza que sellaron contigo y el árbol de la vida.

Produccion

La produccion de la Raiz no sera calculada de esta manera (inexacta desde nivel 10)

Piedras del Poder= 0.91 * nivel1.96 +2.3

Costo de Invocacion

Esencias requeridas para invocar= 68 * nivel2

Lascas requeridas para invocar=158 * nivel2

Mana necesario para invocar=229.625 * nivel

Editado por: Blaschu79

Vena de Resina

La vena de resina produce' la Resina de Oro. Cuanto mayor sea el nivel mas producira por tic

Archivo:Vena.png

Mito

Te fusionas en lo más profundo del árbol de la vida con su ser. En armonía con su voz ancestral, el árbol se estremece y te brinda su resina. Invocas una vena enorme. La resina es algo muy especial, pues contiene en sí la vida y la inteligencia del árbol. Pero en cuanto la resina brota de él, se solidifica y sale oro puro. Este oro mágico lo usas para que la mayor parte de tu batallón lo sienta correr por sus venas. Ahora la vida fluye por ellas guiada por la inteligencia.

Produccion

La cantidad de resina de oro que produce tu vena puede ser calculada con la siguiente formula:

Resina de oro= 0.8 * nivel1.96 + 1.75

Costos de invocacion

Esencias requeridas para invocar= 450 * nivel2

Lascas requeridas para invocar= 240 * nivel2

Piedras requeridas para invocar= 100 * nivel2

Mana necesario para invocar= 344.5 * nivel

Editado por: Blaschu79

Edificios Militares

Gruta secreta

La gruta secreta es un escondite que se puede utilizar para proteger los recursos o las criaturas de los ataques enemigos o espías. Dependiendo de su nivel de la caverna secreta protege automáticamente los recursos de todo tipo, en caso de un ataque. La cantidad de los recursos protegidos pueden ser vistos mientras selecciona la cueva secreta en el palacio.

Archivo:Gruta secreta.png

Tambien puede ocultar a sus criaturas en la cueva para defenderlas de los ejercitos enemigos. Las criaturas requieren un espacio determinado, por lo que las criaturas que pueden ser guardadas son limitadas, y cada criatura deja menos espacio para recursos.

Pista: Por su alto costo y su baja velocidad es recomendable guardar los Huevos de Dragon en su gruta (Cada huevo requiere 100 de espacio para materias)

Espacio necesario

El espacio necesario es cuatro veces mas que el coste de mana para invocarlos (exepto los Huevos de Dragon)

Vivificados en el Capullo Xhodotoriense

Duendes 12

Guerreros de Hielo 20

Niños del Poder 12

Sacerdotes de Guerra 40

Enanos que Blanden el Hacha 76

Arqueros Elfos 84

Enanos de Hacha Doble 104

Gigante Arbol 168

Elfos Magos 260


Vivificados en Criadero

Huevos de Dragon 100

Carros de Unicornio 12

Centauro Histerica 28

Centauro Salvaje 52

Semigigantes Cantores 232

Troles Lanzadores de Piedras 324

Hadas de Fuego 48

Hadas de Tormenta 80


Varios

Guardianes 5

Espacio disponible

El espacio se calcula con la siguiente formula:

Espacio= 800 * nivel1.8



Costos de Invocacion

Estas formulas son una suposicion

Esencias requeridas= 243 * nivel2

Lascas requeridas= 223 * nivel2

Mana necesario= 172.2 * nivel

Usese el metodo de redondeo comun.


Editado por Blaschu79

Ojo loco

La ignorancia es lo mas peligroso. Todo el mundo puede invocar y mejorar su Ojo Loco. Este permite ver los Territorios lejanos y por cada nivel aumentado permite ver una casilla mas, hasta llegar a un maximo de 43, entonces, todo el mapa seria visible

Ojo loco.png

Archivo:Ojo.png

Editado por: Blaschu79

Funcion

Si uno invoca el ojo loco en nivel 1 puede ver 1 territorio en la cercania de su palacio

1)Puedes encontrar a heroes, palacios o guardianes que esten en tu area de vision

2)Es un mapa detallado, puedes cambiar la vista de detalles con el raton. (Los simbolos y numeros muestran en nivel)

3)En el mapa tu puedes ver los imperios xhodonianos a tu alrededor y puedes ver los artefactos

4)En caso de que poseas el Ojo Magico podras buscar heroes, palacios y guardianes que esten en tu campo de vision

5)Aqui puedes encontrar la diferente informacion sobre el mapa

Ojolocoexplicacion.jpg

Editado por: Blaschu79

Catapulta de cristal

Con la Catapulta de Cristal puedes disparar a tus enemigos.

Cada disparo de la catapulta hacia otros heroes requiere lascas de cristal, cuanto mas cristales uses para disparar mas daño hara tu catapulta.

El efecto es aleatorio, por lo que si un enemigo esta mas lejos tu catapulta realizara menos daño, en cuanto este mas cerca el daño puede variar.

En caso de que dispares a un heroe que no posee tropa este caera en un vortice de tiempo y sera enviado a otra parte del mapa.

Si un heroe esta en su palacio o en el palacio de un aliado, este se encuentra en proteccion palaciega y no le podras disparar.

Ademas si vas a disparar a un amigo el boton dira: ¡Fuego Amigo!, esto no impide tu disparo, pero puede romper el pacto sellado.

¡Estate alerta! si disparas a alguien que no te puede atacar(que tiene mas de 10 veces mas tu puntaje) el podra atacarte por las siguientes 48hs


Archivo:Cata.png

Alcanze

¡Tu catapulta no tiene un alcanze ilimitado! cuando la invoques a nivel 16 podras disparar a heroes a 1 valle de distancia, y al invocarla a nivel 65 podras disparar a heroes a 2 valles de distancia.

Manejo

La catapulta no dispara automaticamente, debe ser activada manualmente, usted debe cargar las lascas de cristal y seleccionar al heroe que desea atacar, una vez realizado recibira un informe con los daños realizados y debe esperar 12 tics, 1 hora, para que se recarge nuevamente.

Costos de invocacion

Esencias requeridas = 1500 * level2

Lascas requeridas = 1800 * level2

Piedras requeridas = 600 * level2

Resina requerida = 250 * level2

Mana necesaria = 803.7 * level

Editado por Blaschu79


Torre de Cristal

Al invocar la Torre de Cristal has conseguido un arma poderosísima. Cuando tenga lugar el malicioso ataque de tus enemigos, la torre de cristal disparará automáticamente a todo ser que posea un mínimo aliento de vida. Tienes que originar 80 daños por nivel y ronda luchada. Así elevarás la capacidad defensiva de las criaturas presentes. Conforme vayas avanzando de nivel, este efecto será mayor.


Archivo:Torre.png

Costo de invocacion=

Esencias requeridas = 2022 * level2

Lascas requeridas = 3631 * level2

Piedras requeridas = 812 * level2

Mana necesario = 430.5 * level


Editado por Blaschu79


Manto de Piedra

El Manto de piedra aumenta la vida de las criaturas que se encuentran en el palacio en caso de un ataque. el bono se aplica tanto a las criaturas que se encuentran en tu palacio como las que se encuentran asignadas a un heroe. Cada nivel del manto aumenta 0.55% de vida de tus criaturas, 2 niveles del manto son iguales a un punto de estado de Vida de un heroe.


Archivo:Manto.png

Mito

El manto de piedra se extiende como si fuera un enorme anillo alrededor de tu palacio y árbol de la vida. Dependiendo del nivel que haya alcanzado, así intensificará en mayor o menor medida las ansias de guerra de tus criaturas. También alargará la vida de las criaturas presentes. A medida que avances de nivel, este efecto será mayor.

Costo de invocacion

Esencias requeridas = 288 * level2

Lascas requeridas = 776 * level2

Piedras requeridas = 1431 * level2

Mana necesario = 258.3 * level

Editado por Blaschu79


Edificios de Desarrollo

La Estatua del Heroe

El nivel de tu Estatua del Heroe determina cuantos heroes puedes tener.

Archivo:Statua.png

Numero de heroes

Por cada 5 niveles subidos de tu Estatua del Heroe podes poseer un heroe guerrero mas. ¡Recuerda que la estatua del heroe que cuenta es la de mayor nivel en todos tus palacios! El pegazo es una exepcion, ya que no es un heroe guerrero sus invocaciones son ilimitadas, independientemente del nivel de tu estatua, pero recuerda que cuantos mas tengas mas mana requerira el proximo.

Mito

Sólo devanándote los sesos y trabando la lengua de una manera increíblemente asombrosa, has conseguido crear una obra maestra. Usando la luz de las estrellas has invocado una estatua. Las criaturas ya se agolpan en el éter para materializarse en ella. Has encontrado un alma eterna que se encarnará en una criatura con la forma que se te antoje. Escoge sabiamente al héroe que habrá de recibir un alma, pues cada héroe posee diferentes valores que su experiencia ha cosechado. Has creado un verdadero héroe. Un héroe poderoso que a partir de ahora luchará a tu lado. Siempre ahí, aliado con su mago por toda la eternidad. Un héroe, cuya irisada aura estelar penetrará los corazones de tus batallones, se agarrará con fuerza y nunca más se soltará. Bajo el influjo de su aura, el ataque y la defensa serán más impetuosos y los batallones recuperarán su energía vital. Cuando el héroe transmite tus órdenes, el asalto se interrumpe. El tiempo se detiene. Tus batallones inclinan sus cabezas en señal de respeto o se arrodillan con veneración ante su voz. En lo más profundo de sus entrañas cada uno recuerda la alianza que ha sellado con su mago. El aura del héroe sola consigue poner orden en el batallón antes de adentrarse todos juntos en la aventura. Gracias al héroe, el mago puede volver a concentrarse en su estudio dejando en manos de éste el enfurecido campo de batalla. Su alma inmortal lo hace invulnerable. Independientemente del la batalla que esté librando, sale sin una rozadura, la mayoría de las veces incluso más poderoso y fuerte. Por todo ello, loado sea el día en que tu héroe vino a ti.

Heroes

  Hero Mountain Troll.gif
Trol de montaña
Hero Elf.gif
Elfo
Hero Half Giant.gif
Semigigante
Hero Dwarf.gif
Enano
Hero Warrior.gif
Guerrero
Hero Centauride.gif
La centauro
Ataque 4 0 3 2 1 0
Defensa 0 4 0 0 2 3
Vida 0 0 1 2 1 1

Troll

El aura y el hedor de estos héroes, los troles de montaña, incrementa considerablemente las ansias de lucha de tu batallón. Su rugido inflama los ánimos de los combatientes al máximo.

Elfo

El aura de los elfos afianza la concentración de tu batallón bélico. Gracias a ella, los combatientes se muestran más despiertos y eficaces en el ataque.

Semigigante

El gran tamaño de estos héroes, los semigigantes, despierta el deseo de grandeza en tu batallón. Ansiosos, los combatientes se lanzan a la batalla con una esperanza de vida mayor.

Guerrero

El aura de los héroes guerreros acelera el pulso sanguíneo de tu batallón. Están ansiosos por luchar. Su vida se prolonga y su ataque se intensifica. En la defensa, también se vuelven algo más eficaces.

La Centauro

Con su gracia, la héroe centauro embriaga a tu batallón. No se muestran sólo más despiertos en el ataque, sino que además su esperanza de vida aumenta.

Enano

Con su orgullo, el héroe enano contagia la sensación de superioridad en el ataque a tu batallón. La vida de los combatientes se alarga, pues son demasiado orgullosos como para morir.

Costo de invocacion

Esesncias requeridas = 1000 * nivel2

Lascas requeridas = 1000 * nivel2

Piedras requeridas = 700 * nivel2

Resina requerida = 900 * nivel2

Mana necesaria = 258.3 * nivel


Editado por Blaschu79

La Fuente Belica

La fuente Belica permite invocar a las criaturas mas poderosas en sus niveles altos, ¡No puede ser invocada mas alla del nivel 60!

Archivo:Fuente.png

Mito

Has invocado una poderosa fuente bélica en tu patio de palacio. Todo ser vivo que pueda caminar o arrastrarse se reunirá aquí. Pues en la fuente bélica será donde el batallón reciba las últimas órdenes antes de marchar a la guerra. El agua de la fuente calmará los excitados ánimos y, una vez fortalecidos, se adentrarán en la próxima aventura.

Costo de invocacion

Esencias requeridas = 844 * level2

Lascas requeridas = 775 * level2

Piedras requeridas = 350 * level2

Resina requerida = 550 * level2

Mana necesaria = 574 * level

Editado por Blaschu79


Patio del Palacio

El patio del palacio te permite vivificar a criaturas poderosas, su nivel maximo es 55.


Archivo:Patio.png

Mito

El patio de palacio se acopla al árbol de la vida y al palacio. Majestuoso, se le ve brillar desde muy lejos. A partir de ahora los demás magos de todas partes te considerarán su igual. Por fin has creado un lugar donde realizar formidables festejos por todo lo alto o imponer respeto a tus subordinados mediante torturas en público.

Costos de invocacion

Esencias requeridas = 734 * level2

Lascas requeridas = 896 * level2

Piedras requeridas = 651 * level2

Resina requerida = 290 * level2

Mana necesario = 516.6 * level

Editado por Blaschu79

Edificios de vivificacion

Capullo xhodotoriense

Cuanto mas alto sea el nivel de tu Capullo xhodotoriense mas espacio tendras para crear Criaturas y aumentar el poder de tu batallon.

Archivo:Capullo.png

Espacio

Dependiendo del nivel, tu capullo tendra mas espacio. Este mismo determina cuantas criaturas de cierto tipo podes crear por hora.

Espacio libre

El espacio es calculado de la siguiente forma:

Espacio = 12 * nivel1,2

Plantilla:Building levels

Espacio necesario

Duendes 12

Guerreros de Hielo 20

Niños del poder 12

Sacerdote de guerra 40

Enanos que blanden el hacha 76

Arqueros Elfos 84

Enanos de doble hacha 104

Gigante Arbol 168

Elfo Mago 260

Costos de invocacion

Esencias requeridas = 58 * level2

Lascas requeridas = 21 * level2

Mana necesario = 157.85 * level


Editado por Blaschu79

Criadero