Estatua del Héroe

De Xhodon
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Invocaciones
Árbol de la Vida • Capullo Xhodotoriense • Catapulta de Cristal • Criadero • Cueva de Cristal • Escuela de Hierbas • Estatua del Héroe • Fuente Bélica • Gruta Secreta • Manto de Piedra • Ojo Loco • Patio de Palacio • Raíz de Piedra • Torre de Cristal • Vena de Resina

Plantilla:Infobox Invocacíon El nivel de tu Estatua del Héroe determina cuantos héroes puedes tener.

Numero de Héroes

Por cada 5 niveles subidos de tu Estatua del Héroe podes poseer un héroe guerrero mas. ¡Recuerda que la estatua del héroe que cuenta es la de mayor nivel en todos tus palacios! El pegaso es una excepción, ya que no es un héroe guerrero sus invocaciones son ilimitadas, independientemente del nivel de tu estatua, pero recuerda que cuantos mas tengas mas Maná requerirá el próximo.

Mito

Sólo devanándote los sesos y trabando la lengua de una manera increíblemente asombrosa, has conseguido crear una obra maestra. Usando la luz de las estrellas has invocado una estatua. Las criaturas ya se agolpan en el éter para materializarse en ella. Has encontrado un alma eterna que se encarnará en una criatura con la forma que se te antoje. Escoge sabiamente al héroe que habrá de recibir un alma, pues cada héroe posee diferentes valores que su experiencia ha cosechado. Has creado un verdadero héroe. Un héroe poderoso que a partir de ahora luchará a tu lado. Siempre ahí, aliado con su mago por toda la eternidad. Un héroe, cuya irisada aura estelar penetrará los corazones de tus batallones, se agarrará con fuerza y nunca más se soltará. Bajo el influjo de su aura, el ataque y la defensa serán más impetuosos y los batallones recuperarán su energía vital. Cuando el héroe transmite tus órdenes, el asalto se interrumpe. El tiempo se detiene. Tus batallones inclinan sus cabezas en señal de respeto o se arrodillan con veneración ante su voz. En lo más profundo de sus entrañas cada uno recuerda la alianza que ha sellado con su mago. El aura del héroe sola consigue poner orden en el batallón antes de adentrarse todos juntos en la aventura. Gracias al héroe, el mago puede volver a concentrarse en su estudio dejando en manos de éste el enfurecido campo de batalla. Su alma inmortal lo hace invulnerable. Independientemente del la batalla que esté librando, sale sin una rozadura, la mayoría de las veces incluso más poderoso y fuerte. Por todo ello, loado sea el día en que tu héroe vino a ti.

Héroes

  Hero Mountain Troll.gif
Trol de montaña
Hero Elf.gif
Elfo
Hero Half Giant.gif
Semigigante
Hero Dwarf.gif
Enano
Hero Warrior.gif
Guerrero
Hero Centauride.gif
La Centauro
Ataque 4 0 3 2 1 0
Defensa 0 4 0 0 2 3
Vida 0 0 1 2 1 1

Trol de Montaña

El aura y el hedor de estos héroes, los troles de montaña, incrementa considerablemente las ansias de lucha de tu batallón. Su rugido inflama los ánimos de los combatientes al máximo.

Elfo

El aura de los elfos afianza la concentración de tu batallón bélico. Gracias a ella, los combatientes se muestran más despiertos y eficaces en el ataque.

Semigigante

El gran tamaño de estos héroes, los semigigantes, despierta el deseo de grandeza en tu batallón. Ansiosos, los combatientes se lanzan a la batalla con una esperanza de vida mayor.

Guerrero

El aura de los héroes guerreros acelera el pulso sanguíneo de tu batallón. Están ansiosos por luchar. Su vida se prolonga y su ataque se intensifica. En la defensa, también se vuelven algo más eficaces.

La Centauro

Con su gracia,la héroe centauro embriaga a tu batallón. No se muestran sólo más despiertos en el ataque,sino que además su esperanza de vida aumenta.

Enano

Con su orgullo, el héroe enano contagia la sensación de superioridad en el ataque a tu batallón. La vida de los combatientes se alarga, pues son demasiado orgullosos como para morir.

Costo de Invocación

Esencias requeridas = 1000 * Nivel2
Lascas requeridas = 1000 * Nivel2
Piedras requeridas =  700 * Nivel2
Resina requerida =  900 * Nivel2
Maná necesaria =  258.3 * Nivel