Diferencia entre revisiones de «Reglas del Juego»

De Xhodon
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*'''1 Jugador y cuentas*'''
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*'''1 Jugadores y cuentas'''
  
Cada jugador podrá únicamente crear y hacer uso de una cuenta-jugador por mundo lúdico. Es posible utilizar una cuenta para jugar en diferentes mundos al mismo tiempo; también es posible crear una nueva cuenta por cada uno de los mundos (con un apodo y una dirección de correo electrónico diferentes). Está prohibido abrir más de una cuenta para un solo mundo.
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Cada jugador puede poseer y jugar varias cuentas por Xhodon Mundial. Puede jugar en varios mundos Xhodon con una cuenta de correo electrónico y nick. Más de una cuenta Xhodon por jugador en el mismo mundo del juego está prohibido.
  
 
*'''1.1 Contraseña'''
 
*'''1.1 Contraseña'''
  
Poseer una contraseña equivale a poseer una cuenta. Ceder la contraseña significa ceder la posesión. Tanto el titular de la cuenta como el destinatario de la contraseña deberán cumplir las reglas expuestas en §1. Está, por lo tanto, prohibido ceder la contraseña, a excepción de que se trate de un cambio de cuenta. Al ceder su cuenta, el antiguo titular deberá enviar un correo electrónico a soporte_es@xhodon.com mediante la dirección de correo facilitada al registrarse y facilitando el universo lúdico, nombre de usuario y dirección de correo electrónico del nuevo usuario.
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La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta. Revelar la clave a otra persona es igual a la entrega de la cuenta a esta persona, lo cual está terminantemente prohibido. La cesión de cuentas está terminantemente prohibida al no ser justo para los jugadores que recién inician. No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.
  
*'''1.1.2 IP Común'''
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*'''1.1.2 IP compartida'''
  
En caso de que un jugador utilice el mismo acceso a Internet que otro jugador, deberá notificarlo.(Perfil-> Cuenta-Opciones-> IP y uso de ordenador simultáneos). Los jugadores de las cuentas que utilicen el mismo acceso a Internet no podrán intercambiar materias primas ni realizar acciones comerciales entre si. Tampoco podrán llevar a cabo actos bélicos de manera conjunta. Si a pesar de todo, los jugadores desearan llevar a cabo acciones comerciales entre si o luchar conjuntamente en el campamento de guerra, deberán notificarlo al operador del juego responsable. Éste aclarará el procedimiento a seguir para poder confirmar la identidad de los jugadores.
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Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores acerca de ello (Perfil-> Cuenta-Preferencias-> para compartir la propiedad intelectual y uso de la computadora). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio. Tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra.
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  "El jugador Australopitecus juega Xhodon hace algún tiempo y le habla del juego a su amigo Cro-magnon, el cual, muy entusiasmado, quiere entrar a jugar inmediatamente, Australopitecus se conecta con su cuenta y manda la invitación a su amigo. Cro-magnon valida su cuenta y se conecta y comienza a jugar, mientras Australopitecus le va explicando como se debe jugar, mientras leen la Wiki para enterarse de las reglas. Es en este momento en que ambos deben registrar la IP compartida para evitar sanciones futuras por sospecha  de multi-cuenta"''
  
 
*'''1.1.3 Coordenadas del palacio e Infomes de Guerra'''
 
*'''1.1.3 Coordenadas del palacio e Infomes de Guerra'''

Revisión de 21:45 7 ago 2010

  • 1 Jugadores y cuentas

Cada jugador puede poseer y jugar varias cuentas por Xhodon Mundial. Puede jugar en varios mundos Xhodon con una cuenta de correo electrónico y nick. Más de una cuenta Xhodon por jugador en el mismo mundo del juego está prohibido.

  • 1.1 Contraseña

La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta. Revelar la clave a otra persona es igual a la entrega de la cuenta a esta persona, lo cual está terminantemente prohibido. La cesión de cuentas está terminantemente prohibida al no ser justo para los jugadores que recién inician. No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.

  • 1.1.2 IP compartida

Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores acerca de ello (Perfil-> Cuenta-Preferencias-> para compartir la propiedad intelectual y uso de la computadora). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio. Tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra.

Ejemplo

  "El jugador Australopitecus juega Xhodon hace algún tiempo y le habla del juego a su amigo Cro-magnon, el cual, muy entusiasmado, quiere entrar a jugar inmediatamente, Australopitecus se conecta con su cuenta y manda la invitación a su amigo. Cro-magnon valida su cuenta y se conecta y comienza a jugar, mientras Australopitecus le va explicando como se debe jugar, mientras leen la Wiki para enterarse de las reglas. Es en este momento en que ambos deben registrar la IP compartida para evitar sanciones futuras por sospecha  de multi-cuenta"
  • 1.1.3 Coordenadas del palacio e Infomes de Guerra

Está prohibido mostrar las coordenadas del palacio públicamente o facilitar el acceso a ellas. (p.ej. en perfil) excepto si al mostrar las propias coordenadas el jugador señale que es consciente del riesgo que ello conlleva. (Protección del principiante).

  • 1.2 Asistencia de cuentas (Sitting)

Cada jugador tiene derecho a permitir que otra persona cuide de su cuenta en su ausencia. La asistencia consiste en la administración de una cuenta ajena a petición del titular de la misma. La asistencia tiene simplemente como fin el mantenimiento de la cuenta. El titular sigue siendo responsable de su propia cuenta. No existe ningún tipo de indemnización por los daños que se originen durante la asistencia. Las cuentas que reciban asistencia no podrán llevar a cabo acciones bélicas de manera activa (incluido campamento de guerra) ni participar en acciones comerciales. Las cuentas que estén siendo asistidas tampoco podrán llevar a cabo ataques contra guardianes. La asistencia se limitará a 30 días naturales. Para espacios de tiempo más amplios, se podrá activar el estado de vacaciones. En "Perfil->Opciones-Cuenta->Asistencia de Cuenta" se podrá solicitar la asistencia. El asistente recibirá una notificación con la fecha de inicio y la duración del sitting. Para poder asistir la cuenta, el asistente se registrará con el nombre del jugador asistido, pero usando su propia contraseña

1.3 Zombis

Los zombis son cuentas inactivas cuya contraseña se cedió de manera ilegal. Los beneficiarios de las mismas las apoyan intencionadamente. Las materias primas son extraídas y no se realiza nada más por la cuenta. Aquel jugador que no utilice su cuenta, pero tampoco la borre, deberá cancelar su producción. Todas aquellas cuentas zombis que los administradores y los multihunter encuentren en el curso de sus inspecciones serán desactivadas. Los beneficiarios de las materias primas de las cuentas zombis serán sancionados.

  • 1.4 Multi-using

Toda persona natural tiene derecho a crear y ser titular de una cuenta. Con dicha cuenta podrá jugar en diferentes mundos lúdicos. Si un jugador ya registrado abre o hace uso de una segunda cuenta (o una tercera), estará haciendo uso de lo que se conoce como cuenta multi. El uso múltiple es inadmisible y será castigado.

  • 2. Transferencia de materias primas & pushing

Una cuenta deberá existir para su propio beneficio y no para servir de provecho a ninguna otra cuenta.

  • 2.1 Suministros de materias primas permitidos

La agilización desinteresada de otras cuentas se conoce como “pushing”. Está prohibido el uso de cuentas que sólo sirven para ayudar a otras cuentas. No está permitido que varios jugadores organicen el suministro de materias primas para apoyar a un jugador de manera conjunta, continuada o unidireccional. Si existe la sospecha de que una cuenta está recibiendo suministros de materias primas de modo regular por parte de otra cuenta o varias cuentas sin que tenga lugar por ello una contraprestación, el hecho se deberá notificar a un operador de juego. Este comprobará los hechos y decidirá sobre su prohibición o licitud así como sobre posibles penalizaciones.

  • 2.2 Bashing

Atacar al mismo jugador más de 12 veces en 24horas no está permitido. Cada coordenada ocupada por un jugador (palacio o héroe) no puede ser atacado más de 3 veces en 24 horas. Por coordenada 5 ataques espías (atacar con un héroe sin unidades) permitidos en 24 horas.

Excepciones:

1. Si el atacado posee un artefacto que puede ser robado por el atacante (o un miembro de un campamento de batalla), no se le aplicará esta regla.

2. Si ambos (jugadores o gremios) están oficialmente en guerra, no se aplicará esta regla. Una guerra es oficial cuando ha habido una declaración por ambas partes, o una de las partes acepta la declaración de guerra en el tema específico del foro. Una guerra termina cuando una de las partes declara una tregua o se rinde y la otra parte lo acepta.

3. Ataques a jugadores inactivos (inactividad durante 7 días o mas) no estarán restringidos por esta regla.

Infracciones de esta regla deberán ser reportadas a un moderador.

  • 3 Errores en el juego

Los errores en el juego, también conocidos como bugs, deberán ser notificados inmediatamente en el foro o directamente por MP a los moderadores, los operadores del juego, al portero digital o a los administradores. Está prohibido usarlos en beneficio propio. El uso indebido podrá conducir a la penalización de la cuenta.

  • 4 Operaciones monetarias

Queda prohibida la compra o venta de unidades o materias primas a cambio de dinero. Está asimismo prohibido llevar a cabo acciones en el juego a cambio de dinero o encargar las mismas. Está prohibido vender la cuenta.

  • 5 Netiqueta

Se deberá mantener un tono cordial

Se prohíbe realizar todo tipo de ofensas, amenazas que atañan a la vida real, ataques personales y declaraciones políticas de carácter dudoso. Las mismas reglas son válidas en relación a los nombres del juego: nombres de valles, de jugadores o de los gremios. Asimismo se prohíbe atestar el perfil con imágenes de naturaleza cuestionable u opiniones deformadas. No se podrá crear nombres de jugadores que imiten nombres de multihunters, administradores u otros miembros del equipo de Xhodon. Podrá cancelarse la cuenta de aquella persona que se haga pasar por miembro del equipo Xhodon. Está prohibido hacer publicidad de cualquier tipo sin haber obtenido previamente la autorización del equipo de Xhodon. El medio de difusión es irrelevante.

  • 6 Penalizaciones

En caso de infracción de una regla los administradores y multihunters decidirán el tipo de penalización. Entre los posibles castigos se encuentran: Sustracción de materias primas y construcciones, eliminación de valles, eliminación parcial o completa de las unidades existentes y cancelación de la cuenta.

  • 6.1 Indemnización

En ningún caso se restituirán las materias primas, construcciones, valles o criaturas que se hayan perdido durante el bloqueo de la cuenta.

  • 6.2 Objeción

Los jugadores podrán presentar sus argumentaciones a los operadores del juego a través de MP o correo electrónico (soporte_es@xhodon.com). No se publicarán acusaciones (p.ej.: chat-vestíbulo, foro,etc) ni se discutirá sobre penalizaciones impuestas.

  • 7 Nombres de usuario ilegales

No está permitido acceder a otras cuentas de manera ilícita. La infracción de esta regla puede conducir a la expulsión del juego. ¡El equipo de Xhodon no pregunta jamás por la contraseña!

  • 8 Instigación

Está prohibido animar a otros jugadores a que infrinjan las reglas, como por ejemplo: entrega de contraseña.

  • 9 Derechos de propiedad intelectual

Está prohibido la publicación en el juego de todo tipo de contenidos que se hallen protegidos por el derecho de propiedad intelectual sin previo consentimiento del autor.

  • 10 Cancelación

Las reglas del juego tendrán validez de manera permanente, incluso cuando un jugador esté planeando cancelar su cuenta o se encuentre en la fase de cancelación.

  • 11 Modificación de las reglas

El equipo de Xhodon se reserva el derecho de modificar las reglas del juego.

  • 12 Protección de datos relativos a la persona:

Los datos personales están formados por aquella información que puede ser usada para revelar la identidad de los jugadores. Entre dicha información se encuentran datos como vuestro nombre, dirección de correo electrónico, dirección postal y número de teléfono. Al acceder a Xhodon nuestro servidor almacena datos por motivos de seguridad que permiten una posible identificación (como por ejemplo: dirección IP, fecha, hora y páginas visitadas). No se lleva a cabo utilización personal alguna de los mismos. La empresa se reserva el derecho de utilizar los datos despersonalizados para un análisis estadístico. Se hará uso de los datos personales en caso de conexiones que utilicen varias cuentas desde una misma dirección IP en el marco del juego Xhodon. No se cederán datos personales a terceros sin el consentimiento explícito de los jugadores. Se cederán los datos a entes autorizados a recibir información únicamente si existe una obligación dictada por ley o una decisión judicial.

  • 13 Uso de guiones (scripts) o similares

El juego podrá ser usado únicamente a través de un navegador convencional. Está prohibido el uso de scripts y bots, que automatizan las acciones dentro del juego o modifican la superficie del juego (como por ejemplo guiones Greasemonkey o Frames) a excepción de Grafikpacks. Asimismo quedan prohibidos todo tipo de guiones que dañen al servidor o seleccionen o analicen cualquier tipo de datos automatizados por login.

  • 14 Cláusula salvatoria

En caso de que algunas disposiciones aisladas del presente sistema de reglas no tengan validez ahora o en un futuro, esto no afectará la legitimidad del resto de disposiciones. Los administradores se comprometen a sustituir las disposiciones no válidas por otras nuevas que estén de acuerdo con las disposiciones contenidas en el reglamento de manera permitida por la ley. Las nuevas disposiciones entrarán de inmediato en vigor y se emplearán para el caso en cuestión. Lo mismo se aplicará a los vacíos jurídicos que pudiera contener este sistema de reglas. Para completar el vacío legal los administradores se comprometen a colaborar de tal modo que lo producido se parezca lo más posible a lo que hubieran decidido, respetando siempre el sentido y el motivo de este sistema de reglas, en caso de que la cuestión se les hubiera ocurrido a ellos.