Diferencia entre revisiones de «Reglas del Juego»

De Xhodon
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La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta. Revelar la clave a otra persona es igual a la entrega de la cuenta a esta persona, lo cual está terminantemente prohibido. La cesión de cuentas está terminantemente prohibida al no ser justo para los jugadores que recién inician. No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.
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La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta, revelar la clave a otra persona es entregarle la cuenta, lo cual está terminantemente prohibido.  
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La cesión de cuentas (dar la cuenta a otro jugador), está prohibida, No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta cedida. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.
  
  
  
*'''1.1.2 IP compartida'''
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*'''1.2 IP compartida'''
  
  
Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores acerca de ello (Perfil-> Cuenta-Preferencias-> para compartir la propiedad intelectual y uso de la computadora). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio. Tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra.
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Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores del juego acerca de ello (Perfil-> opciones-> Uso de IP y ordenador simultáneo). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio, tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra (campamentos).
  
  
Estas actividades solo serán  admisibles si se ponen en contacto con el administrador de la comunidad mediante un correo electrónico solicitando el permiso correspondiente y explicando las razones por las cuales necesitan dicho permiso. Una vez enviado el correo, '''NO PODRAN''' realizar actividades conjuntas como comercio, pertenecer al mismo gremio o actividades de guerra, hasta recibir la confirmación de parte del equipo de Xhodon. El incumplimiento de este requisito será motivo de sanción a ambas cuentas aún cuando, se haya marcado en perfil el uso del IP compartido, tal como se informa alli mismo.
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Estas actividades solo serán  admisibles si se ponen en contacto con el administrador de la comunidad mediante un correo electrónico solicitando el permiso correspondiente y explicando las razones por las cuales necesitan dicho permiso. Una vez enviado el correo, '''NO PODRAN''' realizar actividades conjuntas como comercio, pertenecer al mismo gremio o actividades de guerra (campamentos), hasta recibir la confirmación de parte del equipo de Xhodon. El incumplimiento de este requisito será motivo de sanción a ambas cuentas aún cuando, se haya marcado en perfil el uso del IP compartido, tal como se informa alli mismo.
 
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'' '''Ejemplo''' ''
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''El jugador Australopitecus juega Xhodon hace algún tiempo y le habla del juego a su amigo Cro-magnon, el cual, muy entusiasmado, quiere entrar a jugar inmediatamente, Australopitecus se conecta con su cuenta y manda la invitación a su amigo. Cro-magnon valida su cuenta y se conecta y comienza a jugar, mientras Australopitecus le va explicando como se debe jugar, mientras leen la Wiki para enterarse de las reglas. Es en este momento en que ambos deben registrar la IP compartida para evitar sanciones futuras por sospecha  de multi-cuenta. Una vez que ambos están con el registro de IP compartida, deciden formar un gremio, porque no tienen mas amigos, sólo se tienen el uno al otro. '''ERROR'''. Primero deben enviar un correo pidiendo permiso para poder hacerlo y además, ESPERAR a recibir la confirmación.''
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Los correos a dirigirse son los siguientes:
 
Los correos a dirigirse son los siguientes:
 
  
 
xhodon-ireth@hotmail.com
 
xhodon-ireth@hotmail.com
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*'''1.1.3 Coordenadas de Palacios y los informes de batalla'''
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*'''1.3 Coordenadas de Palacios y los informes de batalla'''
  
  
Las coordenadas de palacios de otros jugadores no pueden ser expuestas públicamente (por ejemplo en el perfil, foro o chat), en caso de que un jugador necesite compartir esta información con otro u otros jugadores, puede usar los mensajes privados o gremiales.  
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Las coordenadas de palacios de otros jugadores no pueden ser expuestas públicamente, en caso de que un jugador necesite compartir esta información con otro u otros jugadores, puede usar los mensajes privados.  
La única excepción a esta regla es publicar las propias coordenadas, el jugador que lo haga, debe estar conciente en todo momento de los peligros que entraña revelar esta información (Se recomienda a los novatos no revelar nunca esta información).
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La única excepción a esta regla es publicar las propias coordenadas, el jugador que lo haga, debe estar consiente en todo momento de los peligros que entraña revelar esta información (Se recomienda a los nuevos jugadores no revelar nunca esta información).
  
  
  
*'''1.2 Cuenta en Sitting'''
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*'''1.4 Cuenta en Sitting'''
  
  
Cada jugador es libre de nombrar a otro jugador para cuidar su cuenta en caso de ausencia. Llamamos Sitting de Cuenta al mantenimiento de una cuenta ajena, en nombre y con la anuencia del titular de la misma. El Sitting de Cuenta sólo se permite para preservar la cuenta. El titular de la cuenta sigue siendo dueño y responsable de su cuenta. No habrá devolución alguna por cualquier pérdida causada por mal manejo de dicha cuenta durante el Sitting. El titular de la cuenta sigue siendo responsable de todas las actividades ejecutadas por la cuenta. Las cuentas durante el período en que se encuentra en Sitting, están excluidas de todas las actividades de guerra y comerciales. Tampoco se les permite atacar a  los Guardianes. El Sitting de Cuenta está limitado a 30 días por año calendario como máximo. Cualquier ausencia que supere a este límite, el jugador se encontrara en la obligación de usar el modo vacaciones. El jugador que tiene una cuenta en Sitting, recibe un enlace en su perfil que le permite acceder a la cuenta que está encargado de cuidar, usando sus propio nick y contraseña para acceder al juego. En la sección "Perfil" - "Configuración de la cuenta" - "Cuenta Sitting" Se puede activar esta opción.
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Cada jugador es libre de nombrar a otro jugador para cuidar su cuenta en caso de ausencia. Llamamos Cuenta en Sitting al cuidado de una cuenta ajena, en nombre y con autorización del titular de la misma. La Cuenta en Sitting sólo se permite para mantener la cuenta. El titular de la cuenta sigue siendo dueño y responsable de su cuenta. No habrá devolución alguna por cualquier pérdida causada por mal manejo de dicha cuenta durante el Sitting. Las cuentas durante el período en que se encuentra en Sitting, están excluidas de todas las actividades de guerra y comerciales, pero si pueden ser atacados por otros jugadores. La Cuenta en Sitting está limitado a 30 días por año. Cualquier ausencia que supere a este límite, el jugador se encontrara en la obligación de usar el modo vacaciones. El jugador que tiene una cuenta en Sitting, recibe un enlace en su perfil que le permite acceder a la cuenta que está encargado de cuidar, usando el nick del jugador que autoriza el Sitting y tu contraseña para acceder al juego. En la sección "Perfil" - "Configuración de la cuenta" - "Cuenta Sitting" Se puede activar esta opción.
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El Sitting de Cuenta se desactiva automáticamente en cuanto el titular de la cuenta accede a ella con su propio nick y contraseña. A su vez queda sancionado que la persona que lleve el sitting realice transferencia de materias de una cuenta a otra.
  
  
El Sitting de Cuenta se desactiva automáticamente en cuanto el titular de la cuenta accede a ella con su propio nick y contraseña.
 
  
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*'''1.5 Cuentas Zombie'''
  
  
*'''1.3 Cuentas Zombie'''
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Las Cuentas Zombie son cuentas inactivas cuyas jugadores han abandonado el juego y no cerraron su cuenta. Estas cuentas se usan para beneficiar a otros jugadores. Los recursos son tomados de las cuentas mediante saqueos y son empleados para beneficiarse. Aquellos que ya no juegan con su cuentan y no desean eliminarla, deben detener la producción de recursos. Las cuentas que son identificadas como zombies por el Staff, serán desactivadas y eliminadas inmediatamente.
  
  
Las Cuentas Zombie son cuentas inactivas cuyas contraseñas se han transmitido de forma ilegal. Estas cuentas se usan para beneficiar a otros jugadores ilegalmente. Los recursos son tomados de las cuentas mediante saqueos y son empleados en las cuentas beneficiadas. Aquellos jugadores que ya no juegan con su cuenta y no desean eliminarla, deben detener la producción de recursos. Aquellas cuentas que sean identificadas como zombies por los administradores, serán desactivadas y eliminadas inmediatamente. Una Cuenta Zombie se clasifica como múltiples cuentas y será sancionada como tal.
 
  
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*'''1.4 Multi-Cuenta'''
  
  
*'''1.4 Multi-using'''
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A una persona sólo se le permite crear y utilizar ''''''UNA SOLA'''''' cuenta por mundo del juego Xhodon. El uso de cuentas secundarias (y cualquier cuenta adquirida ilegalmente), creadas por un jugador en un mismo mundo del juego Xhodon, está totalmente prohibido y será sancionado inmediatamente.
  
  
A una persona sólo se le permite crear y utilizar '''UNA SOLA''' cuenta por mundo del juego Xhodon. El uso de cuentas secundarias (y cualquier cuenta adquirida ilegalmente, además), creadas por un jugador en un mismo mundo del juego Xhodon, está totalmente prohibido y será sancionado inmediatamente.
 
  
 
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*'''2. Transferencia de recursos y Pushing (empujar)'''
 
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*'''2. Transferencia de recursos y Pushing'''
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La transferencia de recursos que no sea, por entrega de materias de un campamento o transferencia a un jugador menor, para favorecer otras cuentas se considera pushing, quedando claro que solo podemos ayudar a otro jugador siempre que sea de menor en puntuacion, del mismo gremio o del arbol, y deacuerdo a el monto establecido dentro de esta misma regla y las veces permitidas por mes.. Las cuentas que se utilicen para apoyar otras cuentas, quedan totalmente prohibidas. Organizar una o varias cuentas con este fin, no está permitido. Si se sospecha que existe pushing, se deberá notificar a un operador del juego. El operador del juego comprobará si esto es cierto y decidirá si las entregas de recursos son permitidas o no y decidirá las sanciones si es el caso.  
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La transferencia de recursos que no sea, por entrega de materias de un campamento o transferencia a un jugador menor, para favorecer otras cuentas se considera pushing, quedando claro que solo podemos ayudar a otro jugador siempre que sea de menor puntuación, del mismo gremio o del árbol, y deacuerdo a el monto establecido dentro de esta misma regla y las veces permitidas por mes. Las cuentas que se utilicen para apoyar otras cuentas, quedan totalmente prohibidas. Si se sospecha que existe pushing, se deberá notificar a el personal del Staff, y este comprobará si esto es cierto y de ser así tomara las medidas del caso.  
  
La transferencia de recursos sin recibir nada a cambio, de una cuenta mayor en puntos a una menor está permitida dentro de los siguientes parámetros.
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La transferencia de recursos sin recibir nada a cambio, de una cuenta mayor en puntos a una menor de un mismo árbol (manteniendo que sea de menor puntuación, el que las reciba) dentro de los siguientes condiciones.
  
1. Solo se pueden donar materias a jugadores con menos puntos del MISMO GREMIO o que pertenezcan al árbol genealógico.
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1. Solo se pueden donar materias a jugadores con menos puntos del MISMO GREMIO o que pertenezcan al árbol genealógico (manteniendo que sea de menor puntuación, el que las reciba).
  
2. La MEDIDA a tomarse en cuenta es el guardian mas alto cazado por el jugador menor
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2. La referencia a tener en cuenta es el ultimo guardián cazado por el jugador de menor puntuación.
  
3. Se puede recibir de un solo jugador, como maximo el triple de la MEDIDA (punto 2) en una semana
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3. Se puede recibir de forma individual de los miembros del gremio al que perteneces o del jugador de tu arbol en una semana, el triple de lo que te da el ultimo guardian que atacaste.  Cuando son varios los jugadores que te ayudan no se debe exceder de 10 veces en una semana, la cantidad que te dio el ultimo guardian cazado.  '''Un ejemplo seria si has cazado un guardian 4 y este te da de Esencia 1.300.000 de lascas de Cristal 1.000.000, de Piedra de poder 200.000 y de resina de Oro 120.000, la forma de saber cuanto recibirias es multiplicar cada cantidad por 3 dandote como resultado Esencia 3.300.000, Lascas de Cristal 3.000.000, piedras de Poder 600.000 y Resina de Oro 320.000.  Si te ayudasen varios jugadores de tu gremio estas cantidades no podrian exceder de 10 veces, es decir multiplicas por 10 el resultado de cada materia que has multiplicado por 3 y eso te dara lo maximo que podras recibir en una semana, quedando el resultado  asi: Esencia 30.300.000, lascas de Cristal 30.000.000, Piedras de Poder 6.000.000 y  resina de Oro 3.200.00'''
  
4. El jugador menor puede recibir ayuda de varios jugadores mayores que él, siempre y cuando el total no exceda de 10 veces la MEDIDA (punto 2) en una semana
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4. Ningún jugador puede recibir ayuda, si aún no ha efectuado ataque a los guardianes guardianes
  
5. Ningún jugador puede recibir ayuda, si aún no ha efectuado ninguna caza de guardianes
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5. Si un jugador tuviera alguna duda, antes de hacer este tipo de transacción, se le recomienda ponerse en contacto con algún miembro del staff para no cometer errores y correr el riesgo de recibir una sanción.
  
6. Cualquier regalo de materias que esté en contra de estas reglas, se considerará PUSHING y será sancionado
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6.Cuando los recursos de un campamento de guerra se dividen, esta regla no se aplica (transferencia de recursos permitidos), sin embargo, el reparto de los recursos del campamento de guerra tiene que ser justo, solo permitiéndose de dos formas, la primera por tropas o carros aportadas por cada uno de los jugadores o por reparto justo e igual para todas las partes.
  
7. Si un jugador tuviera alguna duda, antes de hacer este tipo de transacción, se le recomienda ponerse en contacto con algún miembro del staff para no cometer errores y correr el riesgo de recibir una sanción.
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7.Cuando los recursos son dejados en un campo vacío, es responsabilidad del dueño anterior, estos deben ser almacenados en los palacios del dueño de las materias, si es recogidos por otra persona esto contará como transferencia de materias, en dicho caso será sancionado.
  
Cuando los recursos de un campamento de guerra se dividen, esta regla no se aplica (transferencia de recursos permitidos), sin embargo, el reparto de los recursos del campamento de guerra tiene que ser justo, solo permitiéndose dos formas de llevarse acabo, la primera por tropas o carros aportadas por cada uno de los jugadores y también puede ser un reparto  justo e igual para todas las partes.
 
  
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*'''2.2 Pushing (empujar)'''
  
'' '''Ejemplo''' ''
 
  
''Pasado un tiempo, el jugador Cro-magnon ha crecido, tiene una tropa que le permite cazar guardianes y está progresando mucho, a su vez, Australopitecus ha crecido también, beneficiándose con las runas que ganó por tener a su amigo de aprendiz, cuando un día.''
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Se clasifica como Pushing, si el héroe de un jugador inactivo y/o sancionado se encuentra en un campamento de guerra que está siendo liderado por un jugador activo por mas de 7 días. Llevar el héroe de un jugador inactivo no está permitido y el jefe del campamento de guerra será sancionado.
 
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''Cro-magnon - Austraaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!''
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''Australopitecus - Guajapen?''
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''C - Me petaroooooooooon!!!''
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''A - Pero no hiciste un buen saving?''
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''C - Si, pero llegué tarde y cuando me conecté se habian llevado todo''
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''A - Bueno, a veces pasa, a no desanimarse y a seguir adelante, ¿Cómo te puedo ayudar?''
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''C - Mándame todos los mats que puedas!!!''
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''A - Espera, que hay una regla para eso, primero '''mándame un mp con el reporte de caza del guardián más grande que hayas atacado''' ''
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''C - Y para qué necesitas eso?''
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''A - '''Para guardarlo y no tener problemas mas adelante por enviarte mats, no te vayas a olvidar de copiar el encabezado'''.''
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''C - OK, ahi va''
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''--- Reporte''
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'' '''de al árbol de la vida am Wed, 4. Aug 10 09:10:05''' ''
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''Has dirigido un ataque en 1:52:17''
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''Has dirigido un ataque en 1:52:17''
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''Has ganado la batalla''
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''Vueltas: 1''
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''Atacante''
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''Héroe T-Rex de Cro-magnon (1:52:17) Experiencia: 127''
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''Criaturas Antes Después Pérdidas Conversiones''
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''Lutines Raíz X X X ''
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''Carros de Unicornio X X X ''
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''Serpientes Midgard X X X XX''
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''Guerreros del Hielo X X X ''
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''Diablos del Fuego X X X ''
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+
''Saqueado Esencias 183.448 Lascas de cristal 165.613 Piedras de poder 44.716 Resina de oro 13.759''
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''Defensor''
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+
''Guardianes Level: 3''
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+
 
+
''Criaturas Antes Después Pérdidas''
+
 
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''Sílfides 39 0 39''
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+
''Serpientes Midgard 130 0 130''
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+
''Ninfas 1 0 1''
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''Enredaderas 46 0 46''
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''Sirenas 48 0 48''
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''Hombres Lobo 26 0 26''
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''Gorgonas 17 0 17''
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''Arpías 19 0 19''
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''---Fin del Reporte''
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''Australopitecus - Ok, déjame sacar las cuentas''
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''Cro-magnon - Ok, espero entonces''
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''A - Ya tengo las cuentas, voy a enviarte el triple de cada cosa, eso va a ayudar a recuperarte''
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''C - Ok, gracias. ¿Y mañana me puedes enviar otra vez todo eso?''
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''A - No, la regla  dice que yo solamente puedo enviarte el valor de 3 guardianes en una semana, pero déjame hablar con Neanderthal, Homo-Sapiens y Pitecantropus, a ver si te pueden enviar ellos también algo,''' TODOS ellos tienen más puntos que tu''', asi que no va a haber problema''
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''C - Yo tenía más puntos que Pitecantropus''
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''A - Claro, pero con la pérdida de tu ejército, tienes menos ahora''
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''C - Ok, ¿Y todos me pueden enviar tantos recursos como tu?''
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''A - Exacto, por lo menos para que comiences a recuperarte, pero el total de recursos no puede exceder a 10 veces los valores del guardián que está en el reporte que me enviaste, así que Neanderthal y Homo-Sapiens te envían el triple cada uno y Pitecantropus, como es el mas peque ye va a enviar solo el valor de 1 guardian.  Con eso te podemos ayudar cada 7 dias.''
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''C - Excelente!!! ¿Y los otros del gremio me pueden eviar mas recursos?''
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''A - No, como máximo puedes recibir 10 veces los valores del guardián que cazaste en una semana, no mas''
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''C - Gracias, es más que suficiente, con eso puedo hacer tropa y cazar nuevamente''
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*'''2.1.1 Entregas de recursos no permitidas en el caso de IP compartida'''
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La entrega de recursos se prohíbe cuando el uso el IP de dos cuentas es compartida o cuando se lleva una cuenta en sitting. En caso de estar registrado el uso compartido de IP, todas las entregas están prohibidas dentro de las 48 horas siguientes de recibido el correo de aprobación por el Community Manager, cualquier transferencia o actividad conjunta dentro de este plazo será penalizada.
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*'''2.1.2 Abandonando Materias en campos vacíos'''
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Cuando los recursos son dejados en un campo vacío, es responsabilidad del dueño anterior. Los recursos deben ser almacenados en los palacios del dueño de las materias, si los recursos son recogidos por otra persona esto contará como Transferencia de materias, en dicho caso será ilegal realizar este tipo de traspaso de materias si no cumple los requisitos antes mencionados.
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*'''2.1.3 Unidad Empujar'''
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Se clasifica como unidad de empuje, si el héroe de un jugador inactivo y/o sancionado (por lo menos 7 días fuera de línea) se encuentra en un campamento de guerra que está siendo liderado por un jugador activo. Llevar el héroe de un jugador inactivo no está permitido y el jefe del campamento de guerra será castigado.
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Línea 254: Línea 111:
 
Excepciones:
 
Excepciones:
  
1. Si el blanco de un ataque (palacio de un jugador) tiene un artefacto, que puede ser robado por el atacante (o un miembro del campamento de guerra), los ataques llevados a cabo en esta modalidad no se cuentan.
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1. Si el blanco de un ataque tiene un artefacto, que puede ser robado por el atacante, los ataques llevados a cabo en esta modalidad no se cuentan.
  
  
2. Mientras ambas partes (jugador o gremios) están oficialmente en guerra unos con otros, esta regla no aplica. Una guerra es considerada oficial, cuando ha habido una declaración de guerra de ambas partes o una de las partes acepta la declaración de guerra en el hilo de acuerdo en el foro. Una guerra termina cuando una de las partes declara tregua o rendición y la otra parte lo acepta.  
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2. Mientras ambas partes (jugador o gremios) están oficialmente en guerra unos con otros. Una guerra es considerada oficial, cuando ha habido una declaración de ambas partes o una de las partes acepta la declaración de guerra. Esta termina cuando una de las partes declara tregua o rendición y la otra parte lo acepta.  
  
  
3. Los ataques a jugadores inactivos (fuera de línea por lo menos 7 días) no están restringidas por esta norma.
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3. Los ataques a jugadores inactivos, no están restringidas por esta norma.
 
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La infracción de esta regla deberá notificarse al staff del juego.
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Línea 270: Línea 124:
  
  
Los errores del juego o bugs deben ser publicados en el foro o reportar a cualquier miembro del staff o al Community Manager de inmediato. No está permitido su uso en beneficio propio. El jugador que use en beneficio propio el Bug, recibirá fuertes sanciones.
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Los errores del juego o bugs deben ser notificados atravez del foro en el siguiente link: http://forum.xhodon.es/viewforum.php?f=13&sid=3a7551e07f134fed31e450145a8e88e3 y notificando a cualquier miembro del staff o al Community Manager de inmediato. No está permitido su uso en beneficio propio.
  
  
Línea 277: Línea 131:
  
  
Está prohibido vender o comprar recursos de cualquier jugador con dinero. Además se prohíbe la ejecución de las actividades del juego por dinero. Las cuentas no pueden ser vendidas.
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Está prohibido vender o comprar recursos de cualquier jugador con dinero. Se prohíbe las actividades del juego por dinero. Las cuentas no pueden ser vendidas.
  
  
Línea 286: Línea 140:
 
Las normas de la comunicación interpersonal se aplican al juego.
 
Las normas de la comunicación interpersonal se aplican al juego.
  
Los insultos, las amenazas de la vida real, los ataques personales y los comentarios políticos están prohibidos. Asimismo se aplica la norma a los nombres del juego, nombres de palacio, al usuario y nicks. Los dibujos cuestionables o puntos de vista sesgados también están prohibidos.
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Los insultos, las amenazas de la vida real, los ataques personales, menos precios, palabras obscenas y los comentarios políticos están prohibidos. Asimismo se aplica la norma a los nick de los jugadores, nombres de palacio, nombres de Héroes, los dibujos obscenos o que contengan alusión a la violencia están prohibidos.
Los nombres de usuario o de sus cazadores, no pueden ser similares ni iguales a los administradores o a otros miembros del equipo. Aquel jugador que actúe como o se haga pasar por  miembro del equipo de Xhodon será penalizado con la eliminación de su cuenta.
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Los nombres de usuario o de sus Héroes, no pueden ser similares ni iguales a los miembros del Staff. Aquel jugador que actúe como miembro del equipo de Xhodon será penalizado con la eliminación de su cuenta.
Los anuncios están prohibidos en cualquier formato sin autorización del Equipo de Xhodon. El medio utilizado es irrelevante.
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Los anuncios están prohibidos en cualquier formato,el medio utilizado es irrelevante.
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La sanción por insultos a otros jugadores es la misma que en las reglas del chat.
  
  
Igualmente aquel jugador que ofenda o insulte a otro jugador sea por mensajes privados, en el chat, por el foro o en su perfil inmediatamente su cuenta será eliminada.
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*'''6 Sanciones'''
  
  
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En caso de múltiples violaciones a las reglas del juego, el staff decidirá las sanciones, las cuales pueden ser:
  
*'''6 Sanciones'''
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-Reducción de los recursos o los niveles de la construcción.
 
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-La supresión de uno o varios valles, supresión parcial o total de la tropa.
 
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-La eliminación de la cuenta.
En caso de múltiples violaciones a las reglas del juego, el staff decidirá las sanciones. Posibles sanciones: Reducción de los recursos o los niveles de la construcción, la supresión de uno o varios valles, supresión parcial o total de la tropa y la eliminación de la cuenta.
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Línea 305: Línea 160:
  
  
No se dará compensación por la pérdida de recursos, edificios o valles que ocurra durante el bloqueo de cuenta.
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'''No''' se dará compensación por la pérdida de recursos, edificios o valles que ocurra durante el bloqueo de la cuenta.
  
  
Línea 312: Línea 167:
  
  
Los usuarios pueden notificar al Staff a través de los mensajes del juego o enviando sus argumentos o descargos, por correo electrónico (support_en@xhodon.com  xhodon-ireth@hotmail.es roxyccs67_xhodon@hotmail.com). Las penalizaciones que pudiera tener la cuenta, las sanciones y supresiones nunca se discuten públicamente (por ejemplo: salas del chat, foro ,....).
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Los usuarios pueden notificar al Staff a través de los mensajes del juego o enviando sus argumentos, por correo electrónico (xhodon-ireth@hotmail.es / roxyccs67_xhodon@hotmail.com). Las penalizaciones que pudiera tener la cuenta, las sanciones y supresiones nunca se discuten públicamente.
  
  
Línea 326: Línea 181:
  
  
Se prohíbe instigar a otros jugadores a violar las reglas del juego, por ejemplo, pidiendo a los usuarios sus contraseñas, o solicitándoles que les den información de coordenadas de otros jugadores, etc.
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Se prohíbe instigar o amenazar a otros jugadores a violar las reglas del juego, por ejemplo, pidiendo a los usuarios sus contraseñas, solicitándoles que les den información de coordenadas de otros jugadores, realizando amenazas con ataques para que entren en sus gremios, cobrar con materias a los jugadores para que no sean atacados, El realizar dichas actividades lleva de inmediato a la explosión del juego.
  
  
Línea 337: Línea 192:
  
  
*'''10 Del borrado de una cuenta'''
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*'''10 De la eliminación de una cuenta'''
  
  
Las reglas del juego se aplican siempre, incluso cuando un usuario ha activado el proceso de borrado o eliminación de su cuenta, las normas siguen siendo válidas.
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Las reglas del juego se aplican siempre, incluso cuando un usuario ha iniciado el proceso de eliminación de su cuenta, las normas siguen siendo válidas.
  
  
Línea 363: Línea 218:
  
  
El juego debe ser jugado en un navegador de Internet normal. El uso de scripts o robots que automaticen las actividades del juego o cambien el diseño de juego (por ejemplo greasemonkey scripts) está prohibido. Las excepciones se hacen sólo para paquetes gráficos. Además, las secuencias de comandos están prohibidas, dado que aumentan la carga del servidor, así como el uso de login de forma automática en el juego, parseo de páginas y cualquier manipulación de la línea de comandos del navegador.
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El uso de scripts o robots que automaticen las actividades o cambien el diseño de juego (por ejemplo greasemonkey scripts) está prohibido. Además, las secuencias de comandos están prohibidas, dado que aumentan la carga del servidor, así como el uso de login de forma automática en el juego, y cualquier manipulación de la línea de comandos del navegador.
  
  

Revisión de 08:18 8 dic 2010

  • 1 Jugadores y cuentas


Cada jugador puede poseer y jugar varias cuentas por Xhodon Mundial. Puede jugar en varios mundos Xhodon con una cuenta de correo electrónico y nick. Más de una cuenta Xhodon por jugador en el mismo mundo del juego está prohibido.


  • 1.1 Contraseña


La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta, revelar la clave a otra persona es entregarle la cuenta, lo cual está terminantemente prohibido. La cesión de cuentas (dar la cuenta a otro jugador), está prohibida, No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta cedida. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.


  • 1.2 IP compartida


Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores del juego acerca de ello (Perfil-> opciones-> Uso de IP y ordenador simultáneo). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio, tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra (campamentos).


Estas actividades solo serán admisibles si se ponen en contacto con el administrador de la comunidad mediante un correo electrónico solicitando el permiso correspondiente y explicando las razones por las cuales necesitan dicho permiso. Una vez enviado el correo, NO PODRAN realizar actividades conjuntas como comercio, pertenecer al mismo gremio o actividades de guerra (campamentos), hasta recibir la confirmación de parte del equipo de Xhodon. El incumplimiento de este requisito será motivo de sanción a ambas cuentas aún cuando, se haya marcado en perfil el uso del IP compartido, tal como se informa alli mismo.

Los correos a dirigirse son los siguientes:

xhodon-ireth@hotmail.com

roxyccs67_xhodon@hotmail.com


  • 1.3 Coordenadas de Palacios y los informes de batalla


Las coordenadas de palacios de otros jugadores no pueden ser expuestas públicamente, en caso de que un jugador necesite compartir esta información con otro u otros jugadores, puede usar los mensajes privados. La única excepción a esta regla es publicar las propias coordenadas, el jugador que lo haga, debe estar consiente en todo momento de los peligros que entraña revelar esta información (Se recomienda a los nuevos jugadores no revelar nunca esta información).


  • 1.4 Cuenta en Sitting


Cada jugador es libre de nombrar a otro jugador para cuidar su cuenta en caso de ausencia. Llamamos Cuenta en Sitting al cuidado de una cuenta ajena, en nombre y con autorización del titular de la misma. La Cuenta en Sitting sólo se permite para mantener la cuenta. El titular de la cuenta sigue siendo dueño y responsable de su cuenta. No habrá devolución alguna por cualquier pérdida causada por mal manejo de dicha cuenta durante el Sitting. Las cuentas durante el período en que se encuentra en Sitting, están excluidas de todas las actividades de guerra y comerciales, pero si pueden ser atacados por otros jugadores. La Cuenta en Sitting está limitado a 30 días por año. Cualquier ausencia que supere a este límite, el jugador se encontrara en la obligación de usar el modo vacaciones. El jugador que tiene una cuenta en Sitting, recibe un enlace en su perfil que le permite acceder a la cuenta que está encargado de cuidar, usando el nick del jugador que autoriza el Sitting y tu contraseña para acceder al juego. En la sección "Perfil" - "Configuración de la cuenta" - "Cuenta Sitting" Se puede activar esta opción. El Sitting de Cuenta se desactiva automáticamente en cuanto el titular de la cuenta accede a ella con su propio nick y contraseña. A su vez queda sancionado que la persona que lleve el sitting realice transferencia de materias de una cuenta a otra.


  • 1.5 Cuentas Zombie


Las Cuentas Zombie son cuentas inactivas cuyas jugadores han abandonado el juego y no cerraron su cuenta. Estas cuentas se usan para beneficiar a otros jugadores. Los recursos son tomados de las cuentas mediante saqueos y son empleados para beneficiarse. Aquellos que ya no juegan con su cuentan y no desean eliminarla, deben detener la producción de recursos. Las cuentas que son identificadas como zombies por el Staff, serán desactivadas y eliminadas inmediatamente.


  • 1.4 Multi-Cuenta


A una persona sólo se le permite crear y utilizar 'UNA SOLA' cuenta por mundo del juego Xhodon. El uso de cuentas secundarias (y cualquier cuenta adquirida ilegalmente), creadas por un jugador en un mismo mundo del juego Xhodon, está totalmente prohibido y será sancionado inmediatamente.


  • 2. Transferencia de recursos y Pushing (empujar)


Cada cuenta es sólo para beneficio personal y no podrá ser utilizada para apoyar otras cuentas, sean del mismo gremio o no, el hacerlo es ilegal y se impondrá una sanción severa.


  • 2.1 Transferencias de recursos permitidas


La transferencia de recursos que no sea, por entrega de materias de un campamento o transferencia a un jugador menor, para favorecer otras cuentas se considera pushing, quedando claro que solo podemos ayudar a otro jugador siempre que sea de menor puntuación, del mismo gremio o del árbol, y deacuerdo a el monto establecido dentro de esta misma regla y las veces permitidas por mes. Las cuentas que se utilicen para apoyar otras cuentas, quedan totalmente prohibidas. Si se sospecha que existe pushing, se deberá notificar a el personal del Staff, y este comprobará si esto es cierto y de ser así tomara las medidas del caso.

La transferencia de recursos sin recibir nada a cambio, de una cuenta mayor en puntos a una menor de un mismo árbol (manteniendo que sea de menor puntuación, el que las reciba) dentro de los siguientes condiciones.

1. Solo se pueden donar materias a jugadores con menos puntos del MISMO GREMIO o que pertenezcan al árbol genealógico (manteniendo que sea de menor puntuación, el que las reciba).

2. La referencia a tener en cuenta es el ultimo guardián cazado por el jugador de menor puntuación.

3. Se puede recibir de forma individual de los miembros del gremio al que perteneces o del jugador de tu arbol en una semana, el triple de lo que te da el ultimo guardian que atacaste. Cuando son varios los jugadores que te ayudan no se debe exceder de 10 veces en una semana, la cantidad que te dio el ultimo guardian cazado. Un ejemplo seria si has cazado un guardian 4 y este te da de Esencia 1.300.000 de lascas de Cristal 1.000.000, de Piedra de poder 200.000 y de resina de Oro 120.000, la forma de saber cuanto recibirias es multiplicar cada cantidad por 3 dandote como resultado Esencia 3.300.000, Lascas de Cristal 3.000.000, piedras de Poder 600.000 y Resina de Oro 320.000. Si te ayudasen varios jugadores de tu gremio estas cantidades no podrian exceder de 10 veces, es decir multiplicas por 10 el resultado de cada materia que has multiplicado por 3 y eso te dara lo maximo que podras recibir en una semana, quedando el resultado asi: Esencia 30.300.000, lascas de Cristal 30.000.000, Piedras de Poder 6.000.000 y resina de Oro 3.200.00

4. Ningún jugador puede recibir ayuda, si aún no ha efectuado ataque a los guardianes guardianes

5. Si un jugador tuviera alguna duda, antes de hacer este tipo de transacción, se le recomienda ponerse en contacto con algún miembro del staff para no cometer errores y correr el riesgo de recibir una sanción.

6.Cuando los recursos de un campamento de guerra se dividen, esta regla no se aplica (transferencia de recursos permitidos), sin embargo, el reparto de los recursos del campamento de guerra tiene que ser justo, solo permitiéndose de dos formas, la primera por tropas o carros aportadas por cada uno de los jugadores o por reparto justo e igual para todas las partes.

7.Cuando los recursos son dejados en un campo vacío, es responsabilidad del dueño anterior, estos deben ser almacenados en los palacios del dueño de las materias, si es recogidos por otra persona esto contará como transferencia de materias, en dicho caso será sancionado.


  • 2.2 Pushing (empujar)


Se clasifica como Pushing, si el héroe de un jugador inactivo y/o sancionado se encuentra en un campamento de guerra que está siendo liderado por un jugador activo por mas de 7 días. Llevar el héroe de un jugador inactivo no está permitido y el jefe del campamento de guerra será sancionado.


  • 2.2 Bashing


Están permitidos los ataques bajo las siguientes normas:


  • Un máximo de 12 ataques en contra de un jugador en 24 horas (los espionajes no cuentan).
  • Un máximo de 3 ataques en la misma coordenada
  • Un máximo de 5 espionajes por coordenada (Ataque sin criaturas)


Excepciones:

1. Si el blanco de un ataque tiene un artefacto, que puede ser robado por el atacante, los ataques llevados a cabo en esta modalidad no se cuentan.


2. Mientras ambas partes (jugador o gremios) están oficialmente en guerra unos con otros. Una guerra es considerada oficial, cuando ha habido una declaración de ambas partes o una de las partes acepta la declaración de guerra. Esta termina cuando una de las partes declara tregua o rendición y la otra parte lo acepta.


3. Los ataques a jugadores inactivos, no están restringidas por esta norma.


  • 3 Errores en el juego o Bugs


Los errores del juego o bugs deben ser notificados atravez del foro en el siguiente link: http://forum.xhodon.es/viewforum.php?f=13&sid=3a7551e07f134fed31e450145a8e88e3 y notificando a cualquier miembro del staff o al Community Manager de inmediato. No está permitido su uso en beneficio propio.


  • 4 Transacciones Monetarias


Está prohibido vender o comprar recursos de cualquier jugador con dinero. Se prohíbe las actividades del juego por dinero. Las cuentas no pueden ser vendidas.


  • 5 Netiqueta


Las normas de la comunicación interpersonal se aplican al juego.

Los insultos, las amenazas de la vida real, los ataques personales, menos precios, palabras obscenas y los comentarios políticos están prohibidos. Asimismo se aplica la norma a los nick de los jugadores, nombres de palacio, nombres de Héroes, los dibujos obscenos o que contengan alusión a la violencia están prohibidos. Los nombres de usuario o de sus Héroes, no pueden ser similares ni iguales a los miembros del Staff. Aquel jugador que actúe como miembro del equipo de Xhodon será penalizado con la eliminación de su cuenta. Los anuncios están prohibidos en cualquier formato,el medio utilizado es irrelevante. La sanción por insultos a otros jugadores es la misma que en las reglas del chat.


  • 6 Sanciones


En caso de múltiples violaciones a las reglas del juego, el staff decidirá las sanciones, las cuales pueden ser:

-Reducción de los recursos o los niveles de la construcción. -La supresión de uno o varios valles, supresión parcial o total de la tropa. -La eliminación de la cuenta.


  • 6.1 Compensación


No se dará compensación por la pérdida de recursos, edificios o valles que ocurra durante el bloqueo de la cuenta.


  • 6.2 Veto


Los usuarios pueden notificar al Staff a través de los mensajes del juego o enviando sus argumentos, por correo electrónico (xhodon-ireth@hotmail.es / roxyccs67_xhodon@hotmail.com). Las penalizaciones que pudiera tener la cuenta, las sanciones y supresiones nunca se discuten públicamente.


  • 7 Inicio de sesión Ilegítima


Está prohibido tener acceso ilegítimo a otras cuentas. Esta falta podrá dar lugar a la exclusión del juego. Los miembros del Staff nunca le pedirán sus contraseñas.


  • 8 Inducción


Se prohíbe instigar o amenazar a otros jugadores a violar las reglas del juego, por ejemplo, pidiendo a los usuarios sus contraseñas, solicitándoles que les den información de coordenadas de otros jugadores, realizando amenazas con ataques para que entren en sus gremios, cobrar con materias a los jugadores para que no sean atacados, El realizar dichas actividades lleva de inmediato a la explosión del juego.


  • 9 Derechos de autor


Los contenidos (imágenes, escritos, etc.) protegidos por derechos de autor sólo podrán ser publicados en el juego con el acuerdo del propietario del copyright y bajo responsabilidad de aquél jugador que los haya publicado.


  • 10 De la eliminación de una cuenta


Las reglas del juego se aplican siempre, incluso cuando un usuario ha iniciado el proceso de eliminación de su cuenta, las normas siguen siendo válidas.


  • 11 Cambio de reglas


El equipo Xhodon se reserva el derecho de cambiar las reglas del juego en cualquier momento según lo vea conveniente.


  • 12 De la confidencialidad de datos personales


Los datos personales son información que puede ser utilizada para corroborar la identidad de los jugadores. La información considerada privada es su nombre, dirección y número de teléfono. En combinación con el ID de usuario (propio de Xhodon), esta información se guarda en nuestros servidores de datos, para fines unicamente de identificación personal (dirección IP, fecha, hora y páginas visitadas). Esta información personal no se utilizará más. Nos reservamos el derecho para el análisis estadístico de los registros anónimos.

La información personal enviada para el uso de IP compartida, sólo será utilizada para la identificación del usuario en caso de jugadores que compartan una misma IP en los mundos del juego Xhodon. El consentimiento explícito de los usuarios, es necesario para usar los datos personales con terceros. Esto no afecta la información que necesitamos para enviar, si es requerida por el orden judicial o por la regulación de las leyes.


  • 13 El uso de scripts o programas externos


El uso de scripts o robots que automaticen las actividades o cambien el diseño de juego (por ejemplo greasemonkey scripts) está prohibido. Además, las secuencias de comandos están prohibidas, dado que aumentan la carga del servidor, así como el uso de login de forma automática en el juego, y cualquier manipulación de la línea de comandos del navegador.


  • 14 Cláusula

En el caso que una sola cláusula no sea válida o pierda su validez, ello no afectará la validez de otras cláusulas. La Administración se compromete a sustituir las normas no válidas, por nuevas reglas que sustituyan a éstas, en un sentido acorde a la ley y lo más cercano posible a la norma anterior. Estas nuevas normas se pondrán en vigor inmediatamente y se aplicará a partir del momento de su publicación. Existen procedimientos que se aplican a la falta de reglas, los administradores están obligados a llenar los vacíos que puedan existir en las normas, de acuerdo con el espíritu de las normas ya existentes.