Reglas del Juego

De Xhodon
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  • 1 Jugadores y cuentas


Cada jugador puede poseer y jugar varias cuentas por Xhodon Mundial. Puede jugar en varios mundos Xhodon con una cuenta de correo electrónico y nick. Más de una cuenta Xhodon por jugador en el mismo mundo del juego está prohibido.


  • 1.1 Contraseña


La contraseña es igual a la titularidad de la cuenta. Revelar la clave a otra persona es igual a la entrega de la cuenta a esta persona, lo cual está terminantemente prohibido. La cesión de cuentas está terminantemente prohibida al no ser justo para los jugadores que recién inician. No existe ninguna excepción a esta regla, su incumplimiento conlleva a la sanción y posterior eliminación de la cuenta. En caso de que un jugador desee dejar de jugar, solamente podrá borrarla, pero no traspasarla, cederla, venderla o dársela a otro jugador.


  • 1.1.2 IP compartida


Cuando dos o más jugadores tienen una misma conexión a Internet, estos jugadores tienen que informar a los administradores acerca de ello (Perfil-> Cuenta-Preferencias-> para compartir la propiedad intelectual y uso de la computadora). Entre las cuentas que comparten una conexión a Internet, no se permite comerciar o pertenecer al mismo gremio. Tampoco están autorizados a actuar conjuntamente en las actividades de guerra.


Estas actividades solo serán admisibles si se ponen en contacto con el administrador de la comunidad mediante un correo electrónico solicitando el permiso correspondiente y explicando las razones por las cuales necesitan dicho permiso. Una vez enviado el correo, NO PODRAN realizar actividades conjuntas como comercio, pertenecer al mismo gremio o actividades de guerra, hasta recibir la confirmación de parte del equipo de Xhodon. El incumplimiento de este requisito será motivo de sanción a ambas cuentas aún cuando, se haya marcado en perfil el uso del IP compartido, tal como se informa alli mismo.


Ejemplo

El jugador Australopitecus juega Xhodon hace algún tiempo y le habla del juego a su amigo Cro-magnon, el cual, muy entusiasmado, quiere entrar a jugar inmediatamente, Australopitecus se conecta con su cuenta y manda la invitación a su amigo. Cro-magnon valida su cuenta y se conecta y comienza a jugar, mientras Australopitecus le va explicando como se debe jugar, mientras leen la Wiki para enterarse de las reglas. Es en este momento en que ambos deben registrar la IP compartida para evitar sanciones futuras por sospecha de multi-cuenta. Una vez que ambos están con el registro de IP compartida, deciden formar un gremio, porque no tienen mas amigos, sólo se tienen el uno al otro. ERROR. Primero deben enviar un correo pidiendo permiso para poder hacerlo y además, ESPERAR a recibir la confirmación.


Los correos a dirigirse son los siguientes:


xhodon-ireth@hotmail.com

roxyccs67_xhodon@hotmail.com


  • 1.1.3 Coordenadas de Palacios y los informes de batalla


Las coordenadas de palacios de otros jugadores no pueden ser expuestas públicamente (por ejemplo en el perfil, foro o chat), en caso de que un jugador necesite compartir esta información con otro u otros jugadores, puede usar los mensajes privados o gremiales. La única excepción a esta regla es publicar las propias coordenadas, el jugador que lo haga, debe estar conciente en todo momento de los peligros que entraña revelar esta información (Se recomienda a los novatos no revelar nunca esta información).


  • 1.2 Cuenta en Sitting


Cada jugador es libre de nombrar a otro jugador para cuidar su cuenta en caso de ausencia. Llamamos Sitting de Cuenta al mantenimiento de una cuenta ajena, en nombre y con la anuencia del titular de la misma. El Sitting de Cuenta sólo se permite para preservar la cuenta. El titular de la cuenta sigue siendo dueño y responsable de su cuenta. No habrá devolución alguna por cualquier pérdida causada por mal manejo de dicha cuenta durante el Sitting. El titular de la cuenta sigue siendo responsable de todas las actividades ejecutadas por la cuenta. Las cuentas durante el período en que se encuentra en Sitting, están excluidas de todas las actividades de guerra y comerciales. Tampoco se les permite atacar a los Guardianes. El Sitting de Cuenta está limitado a 30 días por año calendario como máximo. Cualquier ausencia que supere a este límite, el jugador se encontrara en la obligación de usar el modo vacaciones. El jugador que tiene una cuenta en Sitting, recibe un enlace en su perfil que le permite acceder a la cuenta que está encargado de cuidar, usando sus propio nick y contraseña para acceder al juego. En la sección "Perfil" - "Configuración de la cuenta" - "Cuenta Sitting" Se puede activar esta opción.


El Sitting de Cuenta se desactiva automáticamente en cuanto el titular de la cuenta accede a ella con su propio nick y contraseña.


  • 1.3 Cuentas Zombie


Las Cuentas Zombie son cuentas inactivas cuyas contraseñas se han transmitido de forma ilegal. Estas cuentas se usan para beneficiar a otros jugadores ilegalmente. Los recursos son tomados de las cuentas mediante saqueos y son empleados en las cuentas beneficiadas. Aquellos jugadores que ya no juegan con su cuenta y no desean eliminarla, deben detener la producción de recursos. Aquellas cuentas que sean identificadas como zombies por los administradores, serán desactivadas y eliminadas inmediatamente. Una Cuenta Zombie se clasifica como múltiples cuentas y será sancionada como tal.


  • 1.4 Multi-using


A una persona sólo se le permite crear y utilizar UNA SOLA cuenta por mundo del juego Xhodon. El uso de cuentas secundarias (y cualquier cuenta adquirida ilegalmente, además), creadas por un jugador en un mismo mundo del juego Xhodon, está totalmente prohibido y será sancionado inmediatamente.


  • 2. Transferencia de recursos y Pushing


Cada cuenta es sólo para beneficio personal y no podrá ser utilizada para apoyar otras cuentas, sean del mismo gremio o no, el hacerlo es ilegal y se impondrá una sanción severa.


  • 2.1 Transferencias de recursos permitidas


La transferencia de recursos sin beneficio, para favorecer otras cuentas se considera pushing. Las cuentas que se utilicen para apoyar otras cuentas, quedan totalmente prohibidas. Organizar una o varias cuentas con este fin, no está permitido. Si se sospecha que existe pushing, se deberá notificar a un operador del juego. El operador del juego comprobará si esto es cierto y decidirá si las entregas de recursos son permitidas o no y decidirá las sanciones si es el caso.

La transferencia de recursos sin recibir nada a cambio, de una cuenta mayor en puntos a una menor está permitida dentro de los siguientes parámetros.

1. En ningún momento un jugador puede recibir más del triple de los recursos que haya conseguido al atacar al guardián de mas alto nivel que haya cazado. Es decir, si la cuenta menor beneficiada ha cazado un guardián de nivel 3, el triple de los recursos que haya adquirido en esa caza es el límite de recursos que puede recibir en total de una sola cuenta en una semana.

2. En un intervalo de 7 días, a un jugador le está permitido recibir recursos de varias cuentas, siempre y cuando estas cantidades no sumen más de la cantidad de recursos que consigue de 10(diez) guardianes del más alto nivel que haya saqueado por su cuenta.

3. En ningún momento un jugador puede recibir más del 1% del total de recursos conseguidos por la cuenta mayor en una semana, sea por producción o por recursos conseguidos en cacería o saqueos a otros jugadores.

Si los recursos de un campamento de guerra se dividen, esta regla no se aplica, sin embargo, el reparto de los recursos del campamento de la guerra tiene que ser justo.


  • 2.1.1 entregas de recursos no permitidas en el caso de IP compartida


La entrega de recursos se prohíbe cuando el uso el IP de dos cuentas es compartida o cuando se lleva una cuenta en sitting. En caso de estar registrado el uso compartido de IP, todas las entregas están prohibidas dentro de las 48 horas siguientes de recibido el correo de aprobación por el Community Manager, cualquier transferencia o actividad conjunta dentro de este plazo será penalizada.


  • 2.1.2 Abandonando Materias en campos vacíos


Cuando los recursos son dejados en un campo vacío, es responsabilidad del dueño anterior. Los recursos deben ser almacenados en los palacios del dueño de las materias, si los recursos son recogidos por otra persona esto contará como Transferencia de materias, en dicho caso será ilegal realizar este tipo de traspaso de materias si no cumple los requisitos antes mencionados.


  • 2.1.3 Unidad Empujar


Se clasifica como unidad de empuje, si el héroe de un jugador inactivo (por lo menos 7 días fuera de línea) se encuentra en un campamento de guerra que está siendo liderado por un jugador activo. Llevar el héroe de un jugador inactivo no está permitido y el jefe del campamento de guerra será castigado.


  • 2.2 Bashing


Están permitidos los ataques bajo las siguientes normas:


  • Un máximo de 12 ataques en contra de un jugador en 24 horas (los espionajes no cuentan).
  • Un máximo de 3 ataques en la misma coordenada
  • Un máximo de 5 espionajes por coordenada (Ataque sin criaturas)


Excepciones:

1. Si el blanco de un ataque (palacio de un jugador) tiene un artefacto, que puede ser robado por el atacante (o un miembro del campamento de guerra), los ataques llevados a cabo en esta modalidad no se cuentan.


2. Mientras ambas partes (jugador o gremios) están oficialmente en guerra unos con otros, esta regla no aplica. Una guerra es considerada oficial, cuando ha habido una declaración de guerra de ambas partes o una de las partes acepta la declaración de guerra en el hilo de acuerdo en el foro. Una guerra termina cuando una de las partes declara tregua o rendición y la otra parte lo acepta.


3. Los ataques a jugadores inactivos (fuera de línea por lo menos 7 días) no están restringidas por esta norma.


La infracción de esta regla deberá notificarse al staff del juego.


  • 3 Errores en el juego o Bugs


Los errores del juego o bugs deben ser publicados en el foro o reportar a cualquier miembro del staff o al Community Manager de inmediato. No está permitido su uso en beneficio propio. El jugador que use en beneficio propio el Bug, recibirá fuertes sanciones.


  • 4 Transacciones Monetarias


Está prohibido vender o comprar recursos de cualquier jugador con dinero. Además se prohíbe la ejecución de las actividades del juego por dinero. Las cuentas no pueden ser vendidas.


  • 5 Netiqueta


Las normas de la comunicación interpersonal se aplican al juego.

Los insultos, las amenazas de la vida real, los ataques personales y los comentarios políticos están prohibidos. Asimismo se aplica la norma a los nombres del juego, nombres de palacio, al usuario y nicks. Los dibujos cuestionables o puntos de vista sesgados también están prohibidos. Los nombres de usuario o de sus cazadores, no pueden ser similares ni iguales a los administradores o a otros miembros del equipo. Aquel jugador que actúe como o se haga pasar por miembro del equipo de Xhodon será penalizado con la eliminación de su cuenta. Los anuncios están prohibidos en cualquier formato sin autorización del Equipo de Xhodon. El medio utilizado es irrelevante.


Igualmente aquel jugador que ofenda o insulte a otro jugador sea por mensajes privados, en el chat, por el foro o en su perfil inmediatamente su cuenta será eliminada.


  • 6 Sanciones


En caso de múltiples violaciones a las reglas del juego, el staff decidirá las sanciones. Posibles sanciones: Reducción de los recursos o los niveles de la construcción, la supresión de uno o varios valles, supresión parcial o total de la tropa y la eliminación de la cuenta.


  • 6.1 Compensación


No se dará compensación por la pérdida de recursos, edificios o valles que ocurra durante el bloqueo de cuenta.


  • 6.2 Veto


Los usuarios pueden notificar al Staff a través de los mensajes del juego o enviando sus argumentos o descargos, por correo electrónico (support_en@xhodon.com xhodon-ireth@hotmail.es roxyccs67_xhodon@hotmail.com). Las penalizaciones que pudiera tener la cuenta, las sanciones y supresiones nunca se discuten públicamente (por ejemplo: salas del chat, foro ,....).


  • 7 Inicio de sesión Ilegítima


Está prohibido tener acceso ilegítimo a otras cuentas. Esta falta podrá dar lugar a la exclusión del juego. Los miembros del Staff nunca le pedirán sus contraseñas.


  • 8 Inducción


Se prohíbe instigar a otros jugadores a violar las reglas del juego, por ejemplo, pidiendo a los usuarios sus contraseñas, o solicitándoles que les den información de coordenadas de otros jugadores.


  • 9 Derechos de autor


Los contenidos (imágenes, escritos, etc.) protegidos por derechos de autor sólo podrán ser publicados en el juego con el acuerdo del propietario del copyright y bajo responsabilidad de aquél jugador que los haya publicado.


  • 10 Del borrado de una cuenta


Las reglas del juego se aplican siempre, incluso cuando un usuario ha activado el proceso de borrado o eliminación de su cuenta, las normas siguen siendo válidas.


  • 11 Cambio de reglas


El equipo Xhodon se reserva el derecho de cambiar las reglas del juego en cualquier momento según lo vea conveniente.


  • 12 De la confidencialidad de datos personales


Los datos personales son información que puede ser utilizada para corroborar la identidad de los jugadores. La información considerada privada es su nombre, dirección y número de teléfono. En combinación con el ID de usuario (propio de Xhodon), esta información se guarda en nuestros servidores de datos, para fines unicamente de identificación personal (dirección IP, fecha, hora y páginas visitadas). Esta información personal no se utilizará más. Nos reservamos el derecho para el análisis estadístico de los registros anónimos.

La información personal enviada para el uso de IP compartida, sólo será utilizada para la identificación del usuario en caso de jugadores que compartan una misma IP en los mundos del juego Xhodon. El consentimiento explícito de los usuarios, es necesario para usar los datos personales con terceros. Esto no afecta la información que necesitamos para enviar, si es requerida por el orden judicial o por la regulación de las leyes.


  • 13 El uso de scripts o programas externos


El juego debe ser jugado en un navegador de Internet normal. El uso de scripts o robots que automaticen las actividades del juego o cambien el diseño de juego (por ejemplo greasemonkey scripts) está prohibido. Las excepciones se hacen sólo para paquetes gráficos. Además, las secuencias de comandos están prohibidas, dado que aumentan la carga del servidor, así como el uso de login de forma automática en el juego, parseo de páginas y cualquier manipulación de la línea de comandos del navegador.


  • 14 Cláusula

En el caso que una sola cláusula no sea válida o pierda su validez, ello no afectará la validez de otras cláusulas. La Administración se compromete a sustituir las normas no válidas, por nuevas reglas que sustituyan a éstas, en un sentido acorde a la ley y lo más cercano posible a la norma anterior. Estas nuevas normas se pondrán en vigor inmediatamente y se aplicará a partir del momento de su publicación. Existen procedimientos que se aplican a la falta de reglas, los administradores están obligados a llenar los vacíos que puedan existir en las normas, de acuerdo con el espíritu de las normas ya existentes.