Diferencia entre revisiones de «Sistema de Clases»

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== Separación de clase ==
 
== Separación de clase ==
La separación de clase muestra los jugadores a los que puedes atacar y a los que no. solo puedes atacar a jugadores que posean mas del 20% de tus puntos.
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La separación de clase muestra los jugadores a los que puedes atacar y a los que no. solo puedes atacar a jugadores que posean mas del 20% de tus puntos.En caso de que algún jugador no posea mas de 20% de tus puntos o no haya salido de la protección inicial no podrás atacarlo, a menos que el te ataque antes, en ese caso tu podrás atacarlo por 48 hs.
  
En caso de que algún jugador posea mas de 20% de tus puntos y no haya salido de la protección inicial no podrás atacarlo, a menos que el te ataque antes, en ese caso tu podrás atacarlo por 48 hs.
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<FONT COLOR="#01DF3A"> Los que están en verde tienen mas del 20% de tus puntos y pueden ser atacados.</FONT>
 
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Los que están en verde tienen mas del 20% de tus puntos
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<FONT COLOR="red"> Los que están en rojo tienen menos del 20% de tus puntos o están en protección inicial y no podrán ser atacados</FONT>
Los que están en rojo tienen menos del 20% de tus puntos
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Los que están en azul son los inactivos.
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<FONT COLOR="rblue">Los que están en azul son los inactivos por lo menos 7 días y podrán ser atacados por cualquiera.</FONT>
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Tu solo podrás atacar a los jugadores que estén en verde y azul.
 
Tu solo podrás atacar a los jugadores que estén en verde y azul.
 
== Resurrección ==
 
Según los puntos del jugador que ataque determina si podrá o no resucitar a sus [[Criaturas]].
 
 
# aquellos que posean mas de 70% de tu puntaje total no podrán resucitar a sus criaturas
 
# aquellos que estén entre el 70% y el 10% de tus puntos podrán resucitar a su tropa
 
# si tienen menos del 10% de tus puntos no pueden ser atacados por ti.
 
  
 
== Perder la protección de ataques ==
 
== Perder la protección de ataques ==
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Si te encuentras en un campamento de guerra el jugador con mayor puntaje determinara a quien se puede atacar y a quien no.
 
Si te encuentras en un campamento de guerra el jugador con mayor puntaje determinara a quien se puede atacar y a quien no.
  
Las [[Criaturas]] que se resucitan dan el 25% de la experiencia al [[Héroe]] ya sea atacante o defensor.
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Lo anterior escrito aquí también se cuenta para los disparos con la catapulta.
 
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Lo anterior escrito aquí también se cuenta para los disparon con la catapulta.
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[[de:Klassensystem]]
 
[[de:Klassensystem]]

Última revisión de 14:38 2 sep 2013

Separación de clase

La separación de clase muestra los jugadores a los que puedes atacar y a los que no. solo puedes atacar a jugadores que posean mas del 20% de tus puntos.En caso de que algún jugador no posea mas de 20% de tus puntos o no haya salido de la protección inicial no podrás atacarlo, a menos que el te ataque antes, en ese caso tu podrás atacarlo por 48 hs.

Los que están en verde tienen mas del 20% de tus puntos y pueden ser atacados.
Los que están en rojo tienen menos del 20% de tus puntos o están en protección inicial y no podrán ser atacados
Los que están en azul son los inactivos por lo menos 7 días y podrán ser atacados por cualquiera.

Tu solo podrás atacar a los jugadores que estén en verde y azul.

Perder la protección de ataques

Si tu atacas o disparas a un jugador que no puede atacarte te convertirás en su blanco por 48 hs.

En caso de que el jugador te ataque tu podrás resucitar a tu batallón en caso de que pierdas.

Otros

Si te encuentras en un campamento de guerra el jugador con mayor puntaje determinara a quien se puede atacar y a quien no.

Lo anterior escrito aquí también se cuenta para los disparos con la catapulta.