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De Xhodon
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El mapa de Xhodon se divide en zonas. Cada zona se caracteriza por x e y coordenadas (Arriba a la izquierda comienza 1:1) y se divide en 21 valles.
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== Locomoción ==
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Su héroe se mueve con la [[velocidad]] de la criatura más lenta cargada. Por ejemplo, si usted necesita 4 tpa (tics por zona), se tarda 20 minutos para cruzar una zona. La zona donde su héroe descansa también se cuenta, así que si usted se mueve desde 1:1 to 2:1 con una velocidad de 4Tpa tu héroe necesita 8 tics.
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Para ver una mayor distancia hay que aumentar el [[Ojo Loco]].
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El alcance máximo de la vista es de 36 campos, porque entonces todo el mapa es visible.
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Revisión de 19:23 3 abr 2010

El mapa de Xhodon se divide en zonas. Cada zona se caracteriza por x e y coordenadas (Arriba a la izquierda comienza 1:1) y se divide en 21 valles.


Locomoción

Su héroe se mueve con la velocidad de la criatura más lenta cargada. Por ejemplo, si usted necesita 4 tpa (tics por zona), se tarda 20 minutos para cruzar una zona. La zona donde su héroe descansa también se cuenta, así que si usted se mueve desde 1:1 to 2:1 con una velocidad de 4Tpa tu héroe necesita 8 tics.


Visón

Para ver una mayor distancia hay que aumentar el Ojo Loco. El alcance máximo de la vista es de 36 campos, porque entonces todo el mapa es visible.


Example coordinate system (60x60)
1:1 2:1 3:1 ... 60:1
1:2 2:2 3:2 ... 60:2
1:3 2:3 3:3 ... 60:3
... ... ...   ...
1:60 2:60 3:60 ... 60:60