Enanos que blanden el Hacha

De Xhodon
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Criaturas
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Enanos que blanden el Hacha
Enanos que blanden el Hacha
Valores
Ataque: 6
Defensa: 7
Vida: 120
Velocidad: 4 tpt
Puntos: 32
Destrezas
4 veces más: Centauro Histérica
2 veces más: Sacerdotes de la Guerra
Ineptitudes
4 veces más: Tiradores de arco élfico
2 veces más: Enanos con Hacha de Doble Filo
Costo de invocación
Esencias Esencias 1350
Lascas de Cristal Lascas de Cristal 850
Piedras de Poder Piedras de Poder 900
Resina de Oro Resina de Oro 370
Maná Maná 19
Reavivación en: Capullo Xhodotoriense
Espacio: 76
Revivir en chamán
Piedras de Poder Piedras de Poder {{{Piedras de Podero}}}
Hongos Hongos {{{Hongos}}}
Requisitos
Fuente Bélica: Nivel 30
Capullo Xhodotoriense: Nivel 5
Manto de Piedra: Nivel 10


Mucho más bajo que un humano, con una barba rojiza como el fuego y armado hasta los dientes, ésos son los rasgos distintivos del enano que blande el hacha. Aunque parecen débiles y menudos, no hay trabajo ni esfuerzo que les resulte demasiado pesado. Especialmente cuando se les reta debido a su aspecto, les encanta demostrar siempre lo fuertes y resistentes que pueden llegar a ser. Aparte de que se enfadan muy fácilmente y de que siempre están hablando del oro y la plata, son los mejores compañeros de juerga que cualquier otro enano o un mago pueda tener. A veces ocurre que después de tomar algunas jarras de hidromiel, arman alguna pelea. Con todo, los enanos presumen de tener una de las reputaciones mejores de todo el país. Típico de los enanos que blanden el hacha son precisamente sus dos hachas que siempre llevan encima, su armadura ligera, su yelmo con cuernos y una bota que sorprendentemente siempre está llena de hidromiel. Aunque al enano le encanta formar parte del batallón y blandir sus dos hachas, hay un lugar que cualquier enano prefiere por encima de todos: la taberna. A pesar de eso, es imposible reconocer al cordial y sociable enano en el tumulto de la batalla; pues en cuanto alza su cuerno de guerra, se convierte en un "Berserker" y lucha hasta caer agotado o muerto. Además, los cabecillas del batallón los suelen colocar en la avanzadilla, pues los enanos se cuentan entre las más valientes criaturas y son demasiado orgullosos como para morir en la retaguardia. Sin embargo, a veces ocurre que uno de ellos o una cuadrilla entera marchan a la batalla borrachos y se convierten así en presa fácil.'