Diferencia entre revisiones de «Enanos con Hacha de Doble Filo»
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Última revisión de 12:57 11 nov 2009
Enanos con Hacha de Doble Filo
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Valores | |
Ataque: | 9 |
Defensa: | 8 |
Vida: | 165 |
Velocidad: | 5 tpt |
Puntos: | 43 |
Destrezas | |
4 veces más: | Centauros Salvajes |
2 veces más: | Enanos que blanden el Hacha |
Ineptitudes | |
4 veces más: | Gigantes Árbol |
2 veces más: | Semigigantes Cantores |
Costo de invocación | |
Esencias | 1700 |
Lascas de Cristal | 1200 |
Piedras de Poder | 1130 |
Resina de Oro | 530 |
Maná | 25 |
Reavivación en: | Capullo Xhodotoriense |
Espacio: | 104 |
Revivir en chamán | |
Piedras de Poder | {{{Piedras de Podero}}} |
Hongos | {{{Hongos}}} |
Requisitos | |
Fuente Bélica: | Nivel 40 |
Manto de Piedra: | Nivel 15 |
Capullo Xhodotoriense: | Nivel 7 |
Mucho más bajo que un humano, con una barba rojiza como el fuego y armado hasta los dientes, ésos son los rasgos distintivos del enano que blande el hacha. Aunque parecen débiles y menudos, no hay trabajo ni esfuerzo que les resulte demasiado pesado. Especialmente cuando se les reta debido a su aspecto, les encanta demostrar siempre lo fuertes y resistentes que pueden llegar a ser. Aparte de que se enfadan muy fácilmente y de que siempre están hablando del oro y la plata, son los mejores compañeros de juerga que cualquier otro enano o un mago pueda tener. A veces ocurre que después de tomar algunas jarras de hidromiel, arman alguna pelea. Con todo, los enanos presumen de tener una de las reputaciones mejores de todo el país. Típico de los enanos que blanden el hacha son precisamente sus dos hachas que siempre llevan encima, su armadura ligera, su yelmo con cuernos y una bota que sorprendentemente siempre está llena de hidromiel. Aunque al enano le encanta formar parte del batallón y blandir sus dos hachas, hay un lugar que cualquier enano prefiere por encima de todos: la taberna. A pesar de eso, es imposible reconocer al cordial y sociable enano en el tumulto de la batalla; pues en cuanto alza su cuerno de guerra, se convierte en un "Berserker" y lucha hasta caer agotado o muerto. Además, los cabecillas del batallón los suelen colocar en la avanzadilla, pues los enanos se cuentan entre las más valientes criaturas y son demasiado orgullosos como para morir en la retaguardia. Sin embargo, a veces ocurre que uno de ellos o una cuadrilla entera marchan a la batalla borrachos y se convierten así en presa fácil.