Diferencia entre revisiones de «Duendes»
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− | Escoria del batallón, ratas del ejército y muchos otros son los apodos que usan las unidades del | + | Escoria del batallón, ratas del ejército y muchos otros son los apodos que usan las unidades del escuadrón y los magos para referirse a los '''duendes'''. Pero entre los magos también se les conoce como las pequeñas, diestras, astutas y pícaras criaturas. Aunque miden un metro o un metro cincuenta comoo máximo, son capaces de rodear a sus enemigos rápidamente y obligarles a que caigan arrodillados. Los duendes no son sólo criaturas fáciles de invocar, no; también resultan ser muy hábiles en el ataque y la defensa en situaciones a vida o muerte. Por eso son, sobre todo en grandes batallones, muy efectivos contra cualquier tipo de agresor. Son especialmente fuertes cuando se enfrentan a las temperamentales hadas de fuego o a los enérgicos lanzadores de piedra, los troles de montaña. Con todo, no tendrán muy buenas cartas si su adversario es la histérica centauro o el impasible guerrero de hielo. Un duende tiene similitudes con una rata, pues posee el bigote y las manos de ésta. Además los duendes siempre van un poco inclinados hacia delante y, en caso necesario, echan a correr a cuatro patas. Para protegerse llevan una armadura ligera de cuero y manejan pequeñas pero afiladas espadas que, por un solo corte, le ha costado la vida a más de uno. |
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Última revisión de 03:35 30 abr 2011
Duendes
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Valores | |
Ataque: | 1 |
Defensa: | 1 |
Vida: | 25 |
Velocidad: | 4 tpt |
Puntos: | 5 |
Destrezas | |
4 veces más: | Hadas del Fuego |
2 veces más: | Troles Lanzadores de Piedras |
Ineptitudes | |
4 veces más: | Centauro Histérica |
2 veces más: | Guerreros del Hielo |
Costo de invocación | |
Esencias | 430 |
Lascas de Cristal | 250 |
Piedras de Poder | 120 |
Resina de Oro | 0 |
Maná | 3 |
Reavivación en: | Capullo Xhodotoriense |
Espacio: | 12 |
Revivir en chamán | |
Piedras de Poder | {{{Piedras de Podero}}} |
Hongos | {{{Hongos}}} |
Requisito | |
Capullo Xhodotoriense: | Nivel 1 |
Escoria del batallón, ratas del ejército y muchos otros son los apodos que usan las unidades del escuadrón y los magos para referirse a los duendes. Pero entre los magos también se les conoce como las pequeñas, diestras, astutas y pícaras criaturas. Aunque miden un metro o un metro cincuenta comoo máximo, son capaces de rodear a sus enemigos rápidamente y obligarles a que caigan arrodillados. Los duendes no son sólo criaturas fáciles de invocar, no; también resultan ser muy hábiles en el ataque y la defensa en situaciones a vida o muerte. Por eso son, sobre todo en grandes batallones, muy efectivos contra cualquier tipo de agresor. Son especialmente fuertes cuando se enfrentan a las temperamentales hadas de fuego o a los enérgicos lanzadores de piedra, los troles de montaña. Con todo, no tendrán muy buenas cartas si su adversario es la histérica centauro o el impasible guerrero de hielo. Un duende tiene similitudes con una rata, pues posee el bigote y las manos de ésta. Además los duendes siempre van un poco inclinados hacia delante y, en caso necesario, echan a correr a cuatro patas. Para protegerse llevan una armadura ligera de cuero y manejan pequeñas pero afiladas espadas que, por un solo corte, le ha costado la vida a más de uno.