Diferencia entre revisiones de «Cabaña del Chamán»
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La cabaña de chamán solo puede revivir el 80% de las tropas caída en batallas | La cabaña de chamán solo puede revivir el 80% de las tropas caída en batallas | ||
− | Es decir Pierdo 100 duendes en batalla 80 duendes serán enviado automáticamente al chamán | + | Es decir Pierdo 100 duendes en batalla 80 duendes serán enviado automáticamente al chamán. |
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Después de las tropas perdidas en un campamento de guerra sólo el 70% de las unidades serán enviadas al chamán, el 30 por ciento de las unidades perdidas se pierde para siempre | Después de las tropas perdidas en un campamento de guerra sólo el 70% de las unidades serán enviadas al chamán, el 30 por ciento de las unidades perdidas se pierde para siempre | ||
Revisión de 23:42 8 mar 2011
Para invocar la Cabaña del Chamán nesesitas
Raíz de Piedra (Nivel 1)en tu palacio principal.
La Cabaña del Chamán es una invocacion que te permite Revivir a las creaturas que han caido en batalla Y Mientras mas Alto Invoques La Cabaña del Chamán, más Hongos podras producir y almacenar. Los hongos se consiguen por cada tic osea que por cada tic resives hongos dependiendo del nivel de tu cabaña.
Ademas Las creaturas que sean convertidas de guardianes (sentinelas) no podran revivirse. Y Las creaturas perdidas en batalla se transferirán a tu Cabaña de forma automática.
Ademas cada cabaña tiene un limite de hongos que puedes almacenar. Ademas para poder almacenar mas hongos nesesitas aumentar de nivel tu cabaña.
Ademas La Cabaña del Chamán solo podrá ser invocada en tu Palacio Principal. Eso quiere decir que solo puede ser construida en tu palacio de inicio.
- Tropas por Revivir
La cabaña de chamán solo puede revivir el 80% de las tropas caída en batallas Es decir Pierdo 100 duendes en batalla 80 duendes serán enviado automáticamente al chamán.
Después de las tropas perdidas en un campamento de guerra sólo el 70% de las unidades serán enviadas al chamán, el 30 por ciento de las unidades perdidas se pierde para siempre
Valor para revivir
Criatura | Piedra de Poder |
Hongos |
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Invocados en capullo xhodotoriense: | ||
Duendes | 120 | 3 |
Guerreros del Hielo | 200 | 5 |
Niños del Poder | 0 | 0 |
Sacerdotes de la Guerra | 0 | 0 |
Enanos que blanden el Hacha | 0 | 0 |
Tiradores de arco élfico | 0 | 0 |
Enanos con Hacha de Doble Filo | 0 | 0 |
Gigantes Árbol | 0 | 0 |
Elfos mago | 0 | 0 |
Invocados en criadero: | ||
Huevos de Dragón | 0 | 0 |
Carros de Unicornio | 120 | 3 |
Centauro Histérica | 0 | 0 |
Hadas del Fuego | 0 | 0 |
Centauros Salvajes | 0 | 0 |
Semigigantes Cantores | 0 | 0 |
Troles Lanzadores de Piedras | 0 | 0 |
Hadas de la Tormenta | 0 | 0 |