Diferencia entre revisiones de «Cabaña del Chamán»
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Raíz de Piedra (Nivel 1)en tu palacio principal. | Raíz de Piedra (Nivel 1)en tu palacio principal. | ||
− | + | Es un edificio adicional que sólo se activa en el palacio principal. En la cabaña del chaman vivificaremos las criaturas perdidas en las batallas con los guardianes y las luchas contra jugadores. Las tropas que están en el edificio no sufrirán ningún ataque por qué no han sido activas. La cabaña del chamán produce los hongos que son necesarios para la activación de la tropa, y está sujeta al pago de los hongos y las piedras para que puedan llevar a sus criaturas perdidas de nuevo a la vida. Lo único que no podrá ser revivido en la cabaña del chaman son las criaturas vivificadas de los guardianes. | |
Con la cabaña del Chamán, será posible obtener una parte de las unidades de nuevo vivificadas con bastante rapidez | Con la cabaña del Chamán, será posible obtener una parte de las unidades de nuevo vivificadas con bastante rapidez | ||
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La tropa perdida aparece automáticamente en la Cabaña del chamán. | La tropa perdida aparece automáticamente en la Cabaña del chamán. | ||
− | No hay poder más grande que el tuyo | + | No hay poder más grande que el tuyo |
Revisión de 02:12 12 may 2011
Para invocar la Cabaña del Chamán nesesitas
Raíz de Piedra (Nivel 1)en tu palacio principal.
Es un edificio adicional que sólo se activa en el palacio principal. En la cabaña del chaman vivificaremos las criaturas perdidas en las batallas con los guardianes y las luchas contra jugadores. Las tropas que están en el edificio no sufrirán ningún ataque por qué no han sido activas. La cabaña del chamán produce los hongos que son necesarios para la activación de la tropa, y está sujeta al pago de los hongos y las piedras para que puedan llevar a sus criaturas perdidas de nuevo a la vida. Lo único que no podrá ser revivido en la cabaña del chaman son las criaturas vivificadas de los guardianes.
Con la cabaña del Chamán, será posible obtener una parte de las unidades de nuevo vivificadas con bastante rapidez
Cuanto más alta esta la cabaña chamán, mayor es su producción de hongos y el límite máximo de los hongos que se almacenana. La tropa perdida aparece automáticamente en la Cabaña del chamán.
No hay poder más grande que el tuyo
- Tropas por Revivir
La cabaña de chamán solo puede revivir el 80% de las tropas caída en batallas Es decir Pierdo 100 duendes en batalla 80 duendes serán enviado automáticamente al chamán.
Después de las tropas perdidas en un campamento de guerra sólo el 70% de las unidades serán enviadas al chamán, el 30 por ciento de las unidades perdidas se pierde para siempre
Valor para revivir
Criatura | Piedra de Poder |
Hongos |
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Invocados en capullo xhodotoriense: | ||
Duendes | 120 | 3 |
Guerreros del Hielo | 200 | 5 |
Niños del Poder | 0 | 0 |
Sacerdotes de la Guerra | 0 | 0 |
Enanos que blanden el Hacha | 0 | 0 |
Tiradores de arco élfico | 0 | 0 |
Enanos con Hacha de Doble Filo | 0 | 0 |
Gigantes Árbol | 0 | 0 |
Elfos mago | 0 | 0 |
Invocados en criadero: | ||
Huevos de Dragón | 0 | 0 |
Carros de Unicornio | 120 | 3 |
Centauro Histérica | 0 | 0 |
Hadas del Fuego | 0 | 0 |
Centauros Salvajes | 0 | 0 |
Semigigantes Cantores | 0 | 0 |
Troles Lanzadores de Piedras | 0 | 0 |
Hadas de la Tormenta | 0 | 0 |
Ejemplos de Produccion de Hongos
LVL | Producion | Limite |
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