Diferencia entre revisiones de «Duendes»

De Xhodon
Saltar a: navegación, buscar
(Página nueva: Ataque: 1 Defensa: 1 Vida: 25 Velocidad: 4 tpt Puntos: 5 Destrezas * ocasiona 4 veces más daños contra Hadas del Fuego * ocasiona 2 veces más daños contra Troles Lan...)
 
 
(No se muestran 15 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
Ataque: 1
+
{{NavCriaturas}}
Defensa: 1
+
{{Criatura
Vida: 25
+
|Nombre={{PAGENAME}}
Velocidad: 4 tpt
+
|Imagen=Criatura_{{PAGENAME}}.jpg
Puntos: 5
+
|Ataque=1
 +
|Defensa=1
 +
|Vida=25
 +
|Velocidad=4
 +
|Puntos=5
 +
|4 veces más daños contra=[[Hadas del Fuego]]
 +
|2 veces más daños contra=[[Troles Lanzadores de Piedras]]
 +
|4 veces más daños de=[[Centauro Histérica]]
 +
|2 veces más daños de=[[Guerreros del Hielo]]
 +
|Esencias=430
 +
|Lascas de Cristal=250
 +
|Piedras de Poder=120
 +
|Resina de Oro=0
 +
|Maná=3
 +
|Reavivación en=[[Capullo Xhodotoriense]]
 +
|Espacio=12
 +
|Requisito1=[[Capullo Xhodotoriense]]
 +
|Nivel1=1
 +
}}
 +
Escoria del batallón, ratas del ejército y muchos otros son los apodos que usan las unidades del escuadrón y los magos para referirse a los '''duendes'''. Pero entre los magos también se les conoce como las pequeñas, diestras, astutas y pícaras criaturas. Aunque miden un metro o un metro cincuenta comoo máximo, son capaces de rodear a sus enemigos rápidamente y obligarles a que caigan arrodillados. Los duendes no son sólo criaturas fáciles de invocar, no; también resultan ser muy hábiles en el ataque y la defensa en situaciones a vida o muerte. Por eso son, sobre todo en grandes batallones, muy efectivos contra cualquier tipo de agresor. Son especialmente fuertes cuando se enfrentan a las temperamentales hadas de fuego o a los enérgicos lanzadores de piedra, los troles de montaña. Con todo, no tendrán muy buenas cartas si su adversario es la histérica centauro o el impasible guerrero de hielo. Un duende tiene similitudes con una rata, pues posee el bigote y las manos de ésta. Además los duendes siempre van un poco inclinados hacia delante y, en caso necesario, echan a correr a cuatro patas. Para protegerse llevan una armadura ligera de cuero y manejan pequeñas pero afiladas espadas que, por un solo corte, le ha costado la vida a más de uno.
  
    Destrezas
+
[[de:Kobolde]]
    * ocasiona 4 veces más daños contra Hadas del Fuego
+
[[en:Goblins]]
    * ocasiona 2 veces más daños contra Troles Lanzadores de Piedras
+
  
+
[[Categoría:Criaturas]]
    Ineptitudes
+
[[Categoría:Índice]]
    * recibe 2 veces más daños de Guerreros del Hielo
+
    * recibe 4 veces más daños de Centauro Histérica
+
 
+
+
 
+
Escoria del batallón, ratas del ejército y muchos otros son los apodos que usan las unidades del batallón y los magos para referirse a los duendes. Pero entre los magos también se les conoce como las pequeñas, diestras, astutas y pícaras criaturas. Aunque miden un metro o un metro cincuenta comoo máximo, son capaces de rodear a sus enemigos rápidamente y obligarles a que caigan arrodillados. Los duendes no son sólo criaturas fáciles de invocar, no; también resultan ser muy hábiles en el ataque y la defensa en situaciones a vida o muerte. Por eso son, sobre todo en grandes batallones, muy efectivos contra cualquier tipo de agresor. Son especialmente fuertes cuando se enfrentan a las temperamentales hadas de fuego o a los enérgicos lanzadores de piedra, los troles de montaña. Con todo, no tendrán muy buenas cartas si su adversario es la histérica centauro o el impasible guerrero de hielo. Un duende tiene similitudes con una rata, pues posee el bigote y las manos de ésta. Además los duendes siempre van un poco inclinados hacia delante y, en caso necesario, echan a correr a cuatro patas. Para protegerse llevan una armadura ligera de cuero y manejan pequeñas pero afiladas espadas que, por un solo corte, le ha costado la vida a más de uno.
+
--[[Usuario:Darksu|Darksu]] 21:36 21 ago 2009 (UTC)
+

Última revisión de 04:35 30 abr 2011

Criaturas
Carros de Unicornio • Centauro Histérica • Centauros Salvajes • Duendes • Elfos mago • Enanos con Hacha de Doble Filo • Enanos que blanden el Hacha • Gigantes Árbol • Guerreros del Hielo • Hadas de la Tormenta • Hadas del Fuego • Huevos de Dragón • Niños del Poder • Sacerdotes de la Guerra • Semigigantes Cantores • Tiradores de arco élfico • Troles Lanzadores de Piedras
Duendes
Duendes
Valores
Ataque: 1
Defensa: 1
Vida: 25
Velocidad: 4 tpt
Puntos: 5
Destrezas
4 veces más: Hadas del Fuego
2 veces más: Troles Lanzadores de Piedras
Ineptitudes
4 veces más: Centauro Histérica
2 veces más: Guerreros del Hielo
Costo de invocación
Esencias Esencias 430
Lascas de Cristal Lascas de Cristal 250
Piedras de Poder Piedras de Poder 120
Resina de Oro Resina de Oro 0
Maná Maná 3
Reavivación en: Capullo Xhodotoriense
Espacio: 12
Revivir en chamán
Piedras de Poder Piedras de Poder {{{Piedras de Podero}}}
Hongos Hongos {{{Hongos}}}
Requisito
Capullo Xhodotoriense: Nivel 1


Escoria del batallón, ratas del ejército y muchos otros son los apodos que usan las unidades del escuadrón y los magos para referirse a los duendes. Pero entre los magos también se les conoce como las pequeñas, diestras, astutas y pícaras criaturas. Aunque miden un metro o un metro cincuenta comoo máximo, son capaces de rodear a sus enemigos rápidamente y obligarles a que caigan arrodillados. Los duendes no son sólo criaturas fáciles de invocar, no; también resultan ser muy hábiles en el ataque y la defensa en situaciones a vida o muerte. Por eso son, sobre todo en grandes batallones, muy efectivos contra cualquier tipo de agresor. Son especialmente fuertes cuando se enfrentan a las temperamentales hadas de fuego o a los enérgicos lanzadores de piedra, los troles de montaña. Con todo, no tendrán muy buenas cartas si su adversario es la histérica centauro o el impasible guerrero de hielo. Un duende tiene similitudes con una rata, pues posee el bigote y las manos de ésta. Además los duendes siempre van un poco inclinados hacia delante y, en caso necesario, echan a correr a cuatro patas. Para protegerse llevan una armadura ligera de cuero y manejan pequeñas pero afiladas espadas que, por un solo corte, le ha costado la vida a más de uno.